Стихи Савелого Меркулова — самые популярные.

Савелий Меркулов • 434 стихотворения
Читайте все стихи Савелого Меркулова онлайн.
Полное собрание стихотворений с комментариями и оценками.
ДАТА Все время
ЯНВ
ВЕФ
МАР
АПР
МАЙ
ИЮН
ИЮЛ
АВГ
СЕН
ОКТ
НОЯ
ДЕК
ПН
ВТ
СР
ЧТ
ПТ
СБ
ВС
ЖАНР Все
1
00:00:46,746 --> 00:00:57,145
VERA
 
2
00:14:10,883 --> 00:14:15,877
Я беру тебя в мужья..
 
3
00:14:15,988 --> 00:14:18,855
и обещаю быть верной..
 
4
00:14:19,124 --> 00:14:22,355
...в радости и в печали..
 
5
00:14:22,461 --> 00:14:25,453
...в болезни и в здравии...
 
6
00:14:25,798 --> 00:14:30,929
...любить и уважать тебя
все дни моей жизни.
 
7
00:17:00,586 --> 00:17:05,421
Я беру тебя в мужья...
 
8
00:17:07,559 --> 00:17:10,426
и обещаю быть верной..
 
9
00:17:11,096 --> 00:17:16,966
в радости и в горе,
в болезни и в здравии...
 
10
00:17:19,638 --> 00:17:24,598
...любить и уважать тебя
все дни моей жизни.
 
11
00:19:33,438 --> 00:19:34,530
Дом на Вершине,
 
12
00:19:34,640 --> 00:19:37,268
Дом, что также приютит
нашу Леди Балам.
 
13
00:19:37,709 --> 00:19:40,405
Леди Балам.
 
14
00:26:39,497 --> 00:26:41,226
Дом на Вершине.
 
15
00:26:41,333 --> 00:26:44,427
Дом, что также приютит
нашу Леди Балам.
 
16
00:26:44,736 --> 00:26:46,795
Леди Балам.
 
17
00:27:01,920 --> 00:27:06,289
В этом кругу я вновь обращаюсь в
Леди Балам.
 
18
00:27:06,558 --> 00:27:11,552
Хранитель Земли,
в этом кругу также и мой Господин...
 
19
00:27:12,530 --> 00:27:15,328
В этом кругу я снова обращаюсь к...
 
20
00:27:15,433 --> 00:27:19,460
В этом цикле я молю,
преклонив колени...
 
21
00:27:19,838 --> 00:27:23,433
Умоляю...
Плача, я прошу.
 
22
00:27:46,831 --> 00:27:48,890
И здесь я прошу,
Мой Лорд...
 
23
00:27:49,000 --> 00:27:52,128
Я прошу Лорда, Хранителя Земель...
 
24
00:27:52,237 --> 00:27:54,364
Восточных Ветров...
 
25
00:28:40,318 --> 00:28:42,479
И я молю их,
Мой Господин...
 
26
00:28:42,587 --> 00:28:46,148
В этом цикле я молю,
преклонив колени...
 
27
00:28:46,291 --> 00:28:51,490
Повелителя Западных Ветров,
Ветер Алукс...
 
28
00:28:51,596 --> 00:28:55,259
Ветер Балам,
Ветер Власти...
 
29
00:28:55,366 --> 00:28:59,302
Ветра Кусучие
Ветра Жары...
 
30
00:28:59,404 --> 00:29:02,373
В этом месте я также молю,
Мой Господин.
 
31
00:31:33,524 --> 00:31:38,223
В этом кругу я также преклоняю колени
пред Повелителем Южного Ветра...
 
32
00:31:38,329 --> 00:31:42,026
Старший Брат Ветер,
Средний Брат Ветер...
 
33
00:31:42,133 --> 00:31:47,127
Младший брат Ветер,
Хранитель - рассыпающий дожди...
 
34
00:31:47,238 --> 00:31:50,264
Хранитель земель,
я прошу...
 
35
00:31:50,375 --> 00:31:55,574
Госпожа Ветров - Леди Змея Ягуара,
Я прошу, моя двойственная Госпожа.
 
36
00:31:58,449 --> 00:32:00,076
Я прошу,
Бог Отец...
 
37
00:32:00,184 --> 00:32:02,379
Бог Сын,
Бог Святой Дух.
 
38
00:46:15,739 --> 00:46:18,071
Это Люпита, моя внучка.
 
39
01:07:07,590 --> 01:07:11,651
Аве Мария, полная Благодати,
Господь с тобою...
 
40
01:07:12,228 --> 01:07:13,991
Благословенна ты среди женщин...
 
41
01:07:14,096 --> 01:07:16,826
...и благословен плод твоей утробы...
 
42
01:07:17,333 --> 01:07:21,929
Аве Мария, Матерь Божья,
молись за нас, грешных...
 
43
01:07:22,138 --> 01:07:25,266
...ныне и в час
нашей смерти, Аминь.
 
44
01:13:39,281 --> 01:13:41,715
Пресвятая Дева, дедушка умер.
 
45
01:13:42,101 --> 01:13:44,666
Have U Ever Been Alive?
@MaesoKur
0
A day you're betrayed
By ones, who'd stolen you' love.
Act turned you Evil for innocent, know.
 
Fools drown decay of hypocrisy.
You see 'em dyin'
You see 'em dyin'
Leave 'em be stone.
 
And know the cost of own soul.
And laugh at their price.
Mind joke of being outside of all -
You give 'em chance - they fuck you twice.
 
And corpse of your love
Would awake
To Massacre.
Time! Time!
 
 
Blade cuts dirty throats.
You're disgusted at betrayer's agony.
And blood absorbed to your blade.
Would you drop it?
 
Would you remember?
 
Treasure their death.
Love your lifeline,
Time! Time!
 
 
________________________________
 
День, когда тебя предали
Те, кто украл твою любовь.
Поступок превратил вас в зло для невинных, знайте.
 
Глупцы тонут в лицемерии.
Ты видишь, как они умирают.
Ты видишь, как они умирают.
Оставь их камнем.
 
И знай цену собственной души.
И посмейся над их ценой.
Шутка разума - быть вне всего.
Ты даешь им шанс - они трахают тебя дважды.
 
И труп твоей любви
Проснется
На бойню.
Время! Время!
 
 
Лезвие перерезает грязные глотки.
Ты с отвращением смотришь на агонию предателя.
И кровь впитывается в твой клинок.
Бросишь ли ты его?
 
Запомнишь ли?
 
Дорожите их смертью.
Любите свой спасательный круг,
Время! Время!
0
I
 
1. Здравствуй
 
2. Ты здесь ради угождения своего эго - или ради траты времени впустую?
 
1. Ради доброго человеческого общения.
 
2. А меня утомило все человеческое - стать бы кошкой в пустом мире.
 
1. Можно и так - а можно и разобраться в себе.
 
2. Жизнь в разъездах. Каждая минута прописана в календаре. Начну разбираться - рассыплюсь, и потяну за собой фирму.
 
1. Можешь доверять мне.
 
 
 
II
 
1. Вот и время плескаться в ванной после безумного дня.
 
1. А ты живешь одна?
 
2. У меня два спутника - мы живем втроем.
 
1. Шведская семья? Ничего не имею против.
 
2. Шведские кот и собака. Я для них - все: от крайней - до лишней.
 
1. Кот-юрист и Собака-секретарь?
 
2. И я за гувернантку.
 
1. Как вы проводите время?
 
2. Изумительно. Собираюсь на работу, обнимаю собаку, глажу кота.
 
1. Идиллия
 
2. И возвращаюсь в постапокалиптические дюны. Фарш из цветов, кошачьего наполнителя и обрывков книг. И семья спит - довольная.
 
1. Ты ведь не злишься?
 
2. Смеюсь из последних сил - и засыпаю в обнимку с собакой. Две свободные женщины в суровом мире криптобизнеса..
Завтра ответственный день. Напишу, когда будет время, таинственный друг!
 
1. Сладких снов.
1. Проведи новый день с удовольствием.
 
 
 
III
 
2. Раньше я мечтала быть бизнес-леди. Живешь своей целью, получаешь по шапке от жизни. Так я и жила.
 
1. Достойно.
1. Ты знаешь цель своей жизни - это превыше всего.
 
2. Вспоминаю свои отказы - и сожалею. Весь день.
 
1. Однажды мы признаем все свои ошибки.
1. В поисках утраченного времени - идти некуда.
1. Жить в прошлом - отказать будущему.
 
2. Да. Стоило стать содержанкой.
 
1. Невинной падчерицей на утехи?
1. Чистой душой в пруду порока?
 
2. С годами видишь мораль в новом свете. Я бы не надрывалась из гордости - но получала все что захочу, в йогуртовом креме.
 
1. Ты бы начала жизнь с другого ракурса?
Думаешь, кот с собакой будут счастливы без тебя?
 
2. У меня рейс через час.
Пакуюсь.
Будет время - напишу.
Мы обсудили важное - для меня.
Благодарю.
 
1. До скорого.
1. Рад знать тебя.
1. Привет собаке и коту!
 
 
 
IV
 
2. Мне приснился сон. Сегодня ночью в поезде.
 
1. Что приключилось с тобой там?
1. Жизнь - сон собаки, говорят.
 
2. Город затопило и мы с кучей мужиков вышли из дома и плаваем. Вода холодная, все голые и очень медленно гребут руками.
 
1. Каждый - в своем направлении?
 
2. Вот парень лет 30, с крашеными волосами и в очках, а вот уже я прохожу сквозь взгляды, чтобы нырнуть. и все голые, голые, голые.
 
1. Как думаешь - к чему этот сон?
1. А я - был там?
 
2. Не знаю, к чему сон, и кто был там, но было красиво и очень плавно.
 
1. Вкусная медитация, знаковая.
 
2. Я прямо помню, что все вокруг меня: мужики, голые. Но я не вижу гениталий - только тела.
 
1. Может, пора расширить семью? Кот с собакой не скрасят одиночество.
 
2. Я тоже думаю об этом - и сны намекают.
 
1. Так можно и психику подорвать.
 
2. Чем? Отсутствием гениталий ?(JOKE)
 
1. Им самым.
 
1. Желать - волшебно.
 
2. Думаешь - человеку необходимо желать?
 
1. Когда сексуальность - возможное проявление: само влечение - а проявления выбирают себя вами..
1. Желание - дыхание жизни.
1. Без желания, мы - куклы на ветру.
 
1. ..чую, это и есть жизнь, - а не : "наши дети будут адвокатами-агендерами: младший будет носить кепку из макдака, а старший - водить змею на поводке, - так мы будем различать их"
 
1. Ты страстна в рассказе.
1. Меня влечет к тебе.
 
2. Я почти забыла, что это значит влечение.
 
1. Это про театр.
 
1. Проживание и проявление чувств.
 
1. Чего ради эта жертва?
 
2. То влекло не к тем - то не было времени. Так и осталась с собакой и котом.
 
1. Пора снять оборону.
1. Жизнь короче - чем привыкли думать.
1. Решайся!
 
2. Знаешь - а можно встретиться.
0
Sebastian the Sinful
 
Original Literary Script
 
 
 
*
 
By you.
 
My search
 
Completed
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
There is a fear of one day discovering - that there is some "in fact" - where thinking and feeling is not what it is now
 
***
 
0
 
present
 
A ruined building. Two police officers drive up to it, get out of the car and look around.
 
First:
 
-Some place looks like my wife's institute.
 
Second:
 
-She's an actress?
 
Walking up to the door of the building
 
 
 
First(kicks the door open):
 
-Actress. She's lying on the mattress and yells, "Give me a Coke!
 
The other one turned on a flashlight. The police walk around the floor: rows of people stacked in rows everywhere.
 
The First (touching the Second by the arm):
 
-Don't touch them. Upstairs.
 
 
 
 
 
0.1
 
And the cops go to the 3rd floor: they climb the slippery purple stairs and walk down the hallway.
 
 
 
First:
 
-They're good people, these sleepers: a minimum of everything - give them a bunk and they'll tell you everything.
 
The second (shines light on the face of the sleeper, opens his eyes and shines light into his pupils):
 
-Rare shot - not everyone gets third access.
 
 
 
The sleeping man cried out like a child: breathed deeply and remained motionless: looking at the policeman - through him.
 
 
 
Second (to the First): - this one will tell.
 
 
 
Sleeper:
 
-They're not dead! -with pain and tears, -they're not dead!
 
///
 
 
 
past
 
0
 
Retreat Center TV commercials:
 
"Insomnia? Narcolepsy? Schizophrenia?
 
The Sleep Retreat Center helps you cope with the burdens of living an effective and creative life. An endless sea of freedom - tickling your fingertips.
 
A month of sleep therapy and meditation and everything will clear up. The third person who comes will get a discount
 
1
 
The corridor of a state institution.
 
People open the doors of the office and take a form from the man behind the counter. Trecto goes through last and watches.
 
CZS:
 
-Provide date of birth, marital status, addresses of relatives, health status, age and eye color; -and wait for your turn.
 
Someone in the line is toward Trekto:
 
-Hey you! -You want to be special? Get in line. (laughs)
 
 
 
 
 
2
 
Trecto took the form and settled into a chair. Nearby, a girl had filled in almost the entire form and was writing at the bottom of the second side. Trecto noticed her with his side vision and asked:
 
-There's so much text. I mean, the paragraph is meant to be a word.
 
Duona:
 
-And the downside? You have to specify all the changes.
 
Trekkto:
 
-It's not like it's your first time here.
 
Duona:
 
-Yes and no. (Looking at him - and looking into his eyes). Sometimes no means yes. (extends hand). Dee.
 
Trecto(accepts with a handshake):
 
Three.
 
Duona:
 
-What are you doing out there?
 
Trekkto:
 
-Unknown Surrealist.
 
Duona:
 
-Famous.
 
Trekkto:
 
-It would be good to be found in this sparkling branching stream....
 
Duona(in a cold voice):
 
-You're Cosmos, and Cosmos is not for me. (She finished a line on the form, gave Trecto her pen, put the form together in a plane and went to the secretary's office.)
 
 
 
3
 
Trecto finished filling out the form and followed Duona to the secretary's office.
 
The secretary read and pointed in the direction:
 
-Follow the hallway to the fifth door on the left. Nice and easy.
 
 
 
4.
 
Trecto walks down the crowded corridor and counts the doors. Duona appeared in the distance, and Trekkto hurried after her. A man in a suit met Trekkto at the fifth door, blocked his view, shook his hand, and led him into an office.
 
 
 
5
 
Trecto in the study: hundreds of books, hundreds of file folders, and hundreds of artifacts in a spacious office. PMC pointed to a chair. Trekkto made himself comfortable and picked up a crystal ball from the desk.
 
PMC:
 
-The strange creatures they are, humans? Almost identical - and different in the biography of the defectives.
 
Trekkto:
 
-If I saw myself as a human being, I'd agree.
 
PMC:
 
-Everything is exactly the same in India -remember?
 
Trekkto:
 
-Let's start with the fact that life is a dream.....
 
PMC:
 
-We tend to forget that we're asleep. To remember is to hold a card in your hand, to know is to hold a deck.
 
Trekkto:
 
-Then who am I?
 
PMC:
 
-Sleeping. You're not the first, you're not the last. But here's the interesting thing: You're almost thirty - and you have no family, no car, no house, no dog, no insurance - isn't that hard?
 
Trekkto:
 
-It's not hard to be with anything at all in this life.
 
PMC:
 
-Sleep now: deep, warm and soft. And no nightmare or oppressive thought will disturb you. Look (pointing to the surveillance monitor in the hallway of the room - crowds are fighting for the right to fill out the form first): debtors, abandoned, wastrels, - personality has given them problems for life - but you are different.
 
Trecto(to St. Sebastian's portrait - with a smirk):
 
-Has it helped him...
 
 
 
 
 
6...
 
Five people in the break room - laughing: two reciters filling in for each other and three half-asleep laughing with them.
 
Reader1:
 
-Recognize in the nightmare- the emanations of your own self.....
 
Listener1:
 
-This stuff is infinitely outdated.
 
Listener2:
 
-Which one of my I's is not my own?
 
Listener3:
 
-The one that went to the university.
 
Listener1:
 
-I dreamed that my wife was writing about our life to strangers from the exhibition-I remember those letters about the movies.....
 
Listener2:
 
-They like to assert the rights of outsiders to glue flippers to them.
 
Listener1:
 
-Good thing she got her own flippers on.
 
(with regret through sternness)
 
Listener3:
 
-You did a good job on her. Is that why you came here?
 
 
 
Listener2:
 
-They're not so easy. According to this book, all goddesses are whores, and if a whore is a goddess, she's alive until the last person hears about her.
 
Listener1:
 
-The book is infinitely outdated.
 
Listener3:
 
-Good job turning on the grinder. Letters of endearment are meat juice.....
 
Listener1:
 
-The child could have played shapes, but he burned the cubes. -You could have.
 
Listener2:
 
-Good thing a rabbit's not a freeloader on the farm.
 
 
 
Pause. Laughter.
 
 
 
 
 
7
 
Reader2:
 
-There's an immortal in our midst who's supposed to grow a body a year in a test tube.
 
Reader1:
 
-I've heard of whole-body cryonization.
 
Reader2:
 
-Replace the replaceable atomic mass all at once? - Three human flesh is not enough.
 
Reader1:
 
-Good thing they're not here.
 
 
 
(Ominous laughter)
 
 
 
 
 
8.Mir.
 
Trekto is wandering down the corridor. Duona draws at the dead end of the corridor.
 
As Trekkto walks in her direction, Duona finishes and hides her sketchbook.
 
A look. Greetings.
 
Duona:
 
-Hello.
 
Trecto nodded serenely:
 
-burning incense on the far bank- and so calm, as if he'd helped someone.
 
Duona:
 
-Is it mirror vaporization?
 
Trekkto:
 
-Mirror vaporization?
 
Duona:
 
-I guess because it's all across the street, it's mirror vapor....
 
Trekkto:
 
-And you glide with smoke through the worlds -and to each new one you show the echo of the previous one -but you float to something outside, and you find yourself on a film between the worlds -and you glide along it, to something whose love you were once born....
 
Duona:
 
-Who should know about the other worlds but you....
 
(Takes out a notebook and shows a drawing : door)
 
Trekto (took the drawing, examined it, and for some reason wept....
 
/
 
8.5 Day.
 
Duona brewing coffee in a turbo, in the kitchen. Trekto walked into the kitchen with the girl-who was cuddling-walked in sadness-and met Duona's gaze.
 
The girl talked about her dreams and went to the table with him:
 
-You were the president, I was the secretary. -You were the president, I was the secretary. I scratched. And then I was pleasuring the president and he was drinking whiskey and liquor out of my pussy... Look at me...(Got angry). Well, write it in your notebook. We're a couple anyway. (spits on him and runs out crying)
 
 
 
Trekkto and Duona are silent.
 
 
 
Trecto(Duone):
 
-I'm sorry.
 
Duona:
 
-What for?
 
Trecto(ripped off a piece of scribbled paper from his notebook):
 
-You.
 
Duona(stepped away from the coffee, took a seat at the table, accepted the sheet and looked at the handwriting):
 
-I can't see very well. Can you help me?
 
 
 
Trekkto:
 
-You
 
My search
 
Completed.
 
 
 
(Silence. Coffee boiled. Duona shuddered)
 
Duona:
 
-Sometimes I understand the dance that is silent. I look at you and feel sad because outside, nothing.
 
(Gives him coffee, and he gives her a cigarette)
 
They're dainty
 
 
 
 
 
8.9.The meal.
 
Trekto is in the room with the Girl making sandwiches.
 
The girl:
 
-In this dream, we'll have a yacht, a spaceship! I will be queen of the world - loving my emperor.
 
Trekto(cute):
 
-And a parrot and a monkey.
 
The girl:
 
-And we'll be happy till death.
 
 
 
Trecto(propitiated):
 
-After?
 
 
 
The girl:
 
-After, -after -nothing.
 
 
 
Trekkto:
 
-What happens after nothing? - We'll be strangers?
 
 
 
The girl:
 
-There's nothing beyond life.
 
 
 
 
 
Trekkto:
 
-That's what you'll say.
 
 
 
The girl:
 
-How can you be so sure? I'm sure, and I'm telling you what I'm telling you.
 
 
 
Trekkto:
 
-Say what you say. Let's have dinner.
 
 
 
/ cooked/eaten/laid down/slept in
 
 
 
 
 
9. Lovers.
 
Trecto and Duona. Distribution Division - night.
 
The moon illuminates the room through the panoramic windows.
 
 
 
Trekkto:
 
-Who is in charge of the distribution?
 
Duona:
 
-Someone is always behind the scenes-and in charge, us.
 
 
 
Trekkto:
 
-Isn't everyone a volunteer?
 
Duona wept:
 
-Who knows... Time moves on, and not always with us.
 
Trekkto:
 
-This night I had a vision: someone embraced me asleep - I remember the warmth of excitement, with me and in me still...(waves). In that vision I opened my eyes - and I embraced you... No one has ever been so close to me... You are the deity of this place - and so familiar, as if from somewhere else.... I thought - it would be great to dream with those we dream about, to dream with those we dream about, and to love those we are in love with....
 
Duona smiled:
 
-The main ones are deceiving us. (took his hand). It would be great - to meet(wept) just to meet - somewhere else: a stream of Wind - and a fluff, a river - and a tear of a wanderer...(cried looking into the eyes of the one)....
 
Trekkto:
 
-What would help you recognize?
 
 
 
Duona (lifted her outer garment and showed the rune on her sacrum):
 
⁃ It means a relentless pursuit of the goal. I'll find what I'm looking for here - I've already found it - I remember this place (pointing to the window) from childhood dreams - and here it is: my life in a fist, and there's something beyond it...(looking away mournfully; turning to Trekto, hugging him and kissing him fearfully). We'll meet again(holds hands and drenches palms with tears, looks into eyes; lets go of hands - but Trecto hugs that one for a long time - and lets go. Duona walks away)
 
Trekkto:
 
-What if we get lucky in the distribution--
 
-Steps. Blackout. Other steps. Crackle-
 
 
 
 
 
 
 
10.Quarantine
 
Trecto woke up at his place and reached for the rest of his dinner. The girl is asleep. An announcement on the broadcaster:
 
"Sleepers! There are several sick people in the center - we are declaring a quarantine: stay together - and soon everything will be resolved"
 
The girl's asleep.
 
 
 
 
 
11.Destiny
 
Lobby: sleepers have breakfast doughnuts with a cigarette. Janitors carrying containers. Krio coughed and spilled coffee on his way down the hallway.
 
Voiceover announcement: "Duona has left the center and wished us a good time from her cabin in France. What's not our timelessness!"
 
 
 
Cleaners are walking down the corridor: one slipped - and a body without arms and legs fell out of the container.
 
Trecto walked over and looked at the biomass: the rune on his sacrum. He recognized it and knelt down, scratching his face.
 
 
 
12.Retaliation.
 
 
 
Trekto walks into N.'s office, looks at a meter-long painting of St. Sebastian, and hits it with his fist. The fist remains in the painting - there is a hole behind it. Trecto tears the canvas off the frame and meets an almond-colored door: it opens.
 
From the door, the office is flooded with white light: sparkling fractals and the voices of magtres beyond the threshold:
 
-Come to us. Be with us. Come to us.
 
Trecto screamed, slammed the door shut, and woke up chained to the bunk.
 
A conversation between people in suits behind glass:
 
First:
 
-Double take. A perfect take.
 
 
 
Second:
 
-How much did he find out?
 
Third:
 
-The last words always mean the most.
 
Damn it:
 
-We'll take care of it.
 
 
 
Suit One (approaching Trekto):
 
-We're winding down.
 
Trekkto:
 
-You killed them. All of them. Her.
 
Suit One:
 
-It's ambiguous. You'll see for yourself. (Pulls a capsule from his breast pocket). Have you heard of Somnambulist?
 
Trecto is silent.
 
Suit One:
 
-You shouldn't have opened that light, sleeper. Go to the nightmare-from whence there is no way out.(puts the pill in Trekto's mouth and leaves).
 
 
 
/surrealistic s frame filters/red glow/shrieks of slaughtered animals/Trekto in animal grin.
 
 
 
 
 
13.Storytelling.
 
present
 
The cops are on the concrete floor - in Trekto's room.
 
Second:
 
-Take us away.
 
First:
 
-If you want.
 
Trecto(upon reflection):
 
-I'll be fine.
 
 
 
 
 
14.Study.
 
Trekkto opens the door of the Cabinet - it's a mess inside, St. Sebastian has not been restored. Trecto walks across the cluttered floor to the painting, elbows through it, and fumbles for the door. It opens: Light.
 
Violet Light flies up to the doorway and tells Trekto in Duona's voice:
 
-Hello.
 
And Trekto stepped into the space that opened up, became a red flame, twined yin-yang with Violet - and the yin-yang slipped out of the picture against the background of the shimmering white world.
 
 
 
11.11.20:3.20-8.36
 
0
Грядет Апокалипсис: взрыв квазара - и экипаж избранных отправляется на межпланетном корабле к космическому акведуку: там сомкнется парадокс времени и пространства - и поток первородной энергии мироздания поглотит их первыми, - чего они не знают, но впадают в экстатический транс, и, уже не совсем люди - но космические странники - держат курс на точку перерождения реальности и сотворения новой версии Вселенной - чтоб стать - они не знают - совершенной версией себя.
 
Каждую ждет: встреча с глубинными страхами - и радостями - собственной личной истории: от рождения - до отбытия на корабле “Миролюбивый Странник”.
 
Герой выступает интегративным психотерапевтом: связующим звеном девушек с их прошлым - и сладостнейшим сексуальным партнером: под влиянием ближайших планет - каждую девушку захватит свой собственный психологический возраст, связанный с энергией планеты.
Герой поможет каждой девушке экипажа: закрыть гештальты - и закрепить катарсис сладким, диким или постыдным до высвобождения всей глубины чувственности - оргазмом.
 
В каждой - и Дракон - и Богиня, - в своем возрасте. Каждая - Богиня своей планеты. Остальные - ступени Ее становления: Ребенок, Подросток, Девушка, Женщина, Богиня.
 
Каждая девушка раскрывается в болезненном психологическом возрасте - и проживает с Героем тематические эпизоды прошлого. Называет его Братом, Отцом, Дяденькой или !Enigma!
 
Сексуальные обряды племенной инициации. Ритуальные узоры на обнаженных телах.
 
Герой смущен: у каждой девушки - есть эпизоды про некого Enigma - что станут загадкой для Игрока. Кто он - опыливший бутон памяти каждой его девушки - в разном возрасте?
 
В нейтральных пространствах, команда занята миротворчеством\просвещением: они устраивают концерты на корабле - для жителей других планет, стримят - и рассказывают всем живым существам о том - что те скоро умрут.
 
+Сменяющиеся задники планет.
 
Капитан корабля становится ментором Героя: он признает его дар - и, по-отцовски, делится мудростью путешествий и тайнами мира женщин - что перевернут отношение Героя к его собственной жизни.
 
Команду ждет сюрприз: некто {девушка из прошлого Героя} - в сообществе с Enigma - пробралась на корабль во время отправления - и, уже близко исполнение ее плана диверсии.
 
Что сильнее: Мечта, злоба памяти или искренность прощения, - пред лицом смерти - решат выборы Игрока - в нашей, истории.
0
""
"Решение Задач"
"Пофиксить"
"Фракции"
"История Мира"
"Добавить шкалу отношения фракций."
"История Мира - первые акты. Астроном Николас Кейн был одержим просвещением: он создал квантовый телескоп разглядел угрозу человечеству. Пояс астероидов несется на Землю. Туман поглотит планету. Мертвецы станут жителями. Ученые не верили. Военные препятствовали. Хакер Анархистов перехватил сигнал диалога Николоса с Главой Военных. Весть о катастрофе просочилась в свободный доступ. Мир сходит с ума - люди впадают в панику, а общество раскалывается на враждующие фракции. Начинается хаос и разруха, каждая группа пытается найти свой путь спасения. Становится ясно, что человечеству грозит гибель, если оно не объединится перед лицом общей угрозы. Астероиды падают на Землю. Туман поглощает планету и превращает жителей в зомби. Но нашлись Одаренные - граждане с иммунитетом к к туману. Николасу и союзнику-анархисту предстоит найти способ донести правду до фракций и, с помощью Одаренных, сплотить разрозненные силы, чтобы противостоять надвигающемуся апокалипсису. Только объединившись, игроки смогут спасти мир от уничтожения."
"Глобальный Сюжет - Предыстория."
"Истории фракций: До Катастрофы"
"Дальность урона мобов при ближней атаке."
"Пять актов сюжета После Катастрофы"
"Боевой Пропуск: сюжетная инкрустация Фракции Тени."
"Описания философии Фракций"
"Научное открытие астронома Николаса Кейна: надвигаются астеройды."
"Intro-Cinematic"
"Ежедневные задания от геймдизайнеров в стиле: 1. Убей 100 мобов. 2. Пройди 500 метров. 3. Напиши 5 сообщений в чат."
"Элементы подачи истории"
"Пять актов мейн-квеста от каждого главы гильдии."
"Сайд-сюжеты от каждого представителя гильдии."
"Катастрофа - и ее последствия."
"Эскиз Глобального Сюжета - После Катастрофы"
"Ивенты Тематические мероприятия от одной из фракций. Сквозной сторилайн. С лутбоксами. Значением для фракции. И красочными cg-роликами."
"Граффити"
"Мизансцены с участниками разных фракций."
"Радиоэфиры Николаса Кейна"
"Награды: 1. Возрождение. 2. Ячейка инвентаря. 3. Редкий ресурс. 4. Бустер. \добавить альтернативу всесущей монетизации - добавит стимул игрокам."
"Прописать вариативность: ""Убить\Спасти"""
"3D-модели"
"Диалоги: Обрывки истории мира, отсылки к прошлому, внутренние шутки."
"Предметы Квест-Гиверы"
"Философия Базы ""Скорпион"" Анархия"
"Философия Древа Жизни Шаманизм Племя мистиков под покровительством Духа Жизни. Вершат ритуалы, песнопения и жертвоприношения. Строят святилища и мечтают построить Обелиск - магический комплекс, который развеет Туман, или отправит выживших в альтернативное измерение."
"Философия Базы ""Феникс"" Диктат"
"Философия ""Найт-Сити"" Гедонизм"
"Сюжет Игры - Верхний Срез Экспозиция: Игрок создает Одаренного и начинает путешествие в одном из убежищ, где слышит радиоэфир Николаса Кейна. Николас сопровождает Одаренного радиоэфирами - где приоткрывает лорные подробности и рассказывает о ходе вещей в мире. Завязка: Игрок покидает убежище и отправляется в открытый мир, разрушенный падающими астероидами и зараженный смертельным туманом. Игрок знакомится с фракциями и попадает в цикл ивентов, политических интриг и поиска истины. Развитие действия: По мере исследования открытого мира, игрок сталкивается с растущими угрозами - мутантами, бандитами, военными и другими враждебными силами. Игрок сплочается с другими Одаренными - и двигает глобальный сюжет через фракции. Николас рассказывает все больше про свои исследования Тумана. Открывается Четвертое Измерение - откуда выберутся лишь преодолевшие свои кошмары. Кульминация: Достигнув критической массы отряда и собрав достаточно информации, Одаренные начинают рейды по ""Ульям"". Уцелевшие астероиды стали очагами обитания нежити. Пора уничтожить ульи - и развеять туман. Развязка: Одаренные выиграли первую битву. Теперь время найти Николаса - и помочь ему использовать технологии Квантового Телескопа - чтоб обратить время вспять и перевести Землю на другую линию реальности."
"Системы глобальной картины мира. Игрокам открывается прохождение определенных квестовых линий. Выполнение индивидуальных квестов представителей одной фракции - дает индивидуальный буст от этой фракции."
"После катастрофы"
"Следы ужаса: Заколоченные дома. Расчлененные жители. Машины в авариях. Коллекционные Противогазы."
"Найти записку с просьбой о помощи"
"Головоломки с окружением"
"Найти фрагмент карты"
"Ивент Базы ""Скорпион"" Рок-Фестиваль и зомби-слэм с расчлененкой. В Арене участвуют 21+ игроков. Миссии открыты для перепрохождения: 1 прохождение дает 3 из 13 нужных ресурсов. Музыканты играют концерт, а толпы зомби рвутся за их мозгами. Задача игроков: отражать волны нежити - огнеметами и гранатами. Наградой станет Огнемет и Гранаты Производство новых моделей - музыкантов - не потребуется: взять подножие сцены в край кадра."
"Ивент в ""Найт-Сити"""
"Ивент Базы ""Древа Жизни"" Шаманы Древа Жизни воспользовались магией вуду - и добавили нам проблем."
"Ивент на Базе ""Феникс"" Беженцы-гражданские заполнили базу ""Феникс"" - и несколько партизанов-смельчаков захватывают ракетно-пусковой модуль. Задача игроков: 1. Подавить восстание и перейти на сторону Военных. 2. Помочь беженцам покинуть планету."
"Следы ""Пира"" Обнаженные статуи. Музыкальные инструменты. Музыкальные автоматы - интерактивные. Коллекционные Лиры"
"Представители Фракций"
"! В конце акта - конфронтация фракций: Мы выбираем сторону в конфликте фракций - и выполненные квесты играют роль в исходе конфронтации - и Игрок получит значок."
"Убийство астронома."
"Военный Контроль"
"Ритуалы Древа Жизни"
"Беспорядки на улицах Нью-Сити"
"Рок-Фестиваль на Базе Скорпион"
"Правительственный контроль: Энергетическое оружие: противометеоритные лазерные установки. Прикованные наручниками зомби. Оцепленный периметр. Коллекционные Жетоны."
"Туман пришел в разгар мероприятия и превратил зрителей в зомби"
"Добавить: разбитые музыкальные инструменты, пивные кеги, рваные плакаты."
"Добавить: сцены расправ над учеными и зомби на картах-рейдах."
"Добавить: алтари и сцены жертвоприношений в хаб Древа Жизни и на картах-рейдах."
"Добавить: граффити с лозунгами анархии."
"I Анонс Концерта"
"Анкеты представителей Фракций"
"Партизанские атрибуты: Дорожные знаки ""Осторожно - Зомби!"" Черепа и кости Коллекционные Нашивки"
"2 Получить награду. Тематическая одежда\оружка. Повышение статуса фракции"
"1 Расклеить 13 афиш"
"3 Открывается следующее задание."
"Эксперименты Древа Жизни: Светящиеся зомби вуду Алтари Куклы вуду Святилища Коллекционные Маски Вуду"
"II 1. Доставить оборудование из Снегохода."
"1. Towed Defense Доставить оборудование из Снегохода. Защищать музыкантов: они несут оборудование. Довести до закулисья. Игрокам выдают Катаны."
"2 Получить награду. Тематическая одежда\оружка. Повышение статуса фракции"
"3. Запускается обратный отсчет: ""7 дней до Концерта!"
"III Огнеметная Оборона Концерта."
"2. Кинематографический ролик"
"3. Награда: Уникальная тематическая косметика"
"1. Tower Defense Командная оборона. Команда Игроков сдерживает зомби - с помощью Огнеметов и Катан. Припасы для Огнемета можно купить прямо у Торговца близ сцены. Саундтрек: Прогрессивный Психоделический Металл."
"IV Ивент выполнен. Тематические предметы можно купить у торговцев со скидкой. Cg-синематик можно пересмотреть. На локациях новый саундтрек. Рок-арену можно перезапускать до конца периода ивента."
 
""
"Page 1"
"Page 3"
"Home"
"Page 2"
"Page 4"
 
"Нью-Сити: Персонажи"
"Нью-Сити"
"Беатрис Глава"
"Таня Ювелир"
"Ник Охотник"
"Лео Торговец"
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
 
"База Скорпион: Персонажи"
"Скорпион"
"Киндрод Охотник"
"Мелком Кузнец"
"Аврора Веллс Глава"
"Коул Торговец"
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
 
"База Феникс: Персонажи"
"Феникс"
"Александра Миллер Охотник"
"Макс Хадсон Обменник"
"Олаф Скольд Глава"
"Рей Юкки Кузнец"
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
 
"Древо Жизни: Персонажи"
"Древо Жизни"
"Ламберт Обменник"
"Ванесса Керз Глава"
"Джудит Охотник"
"Лиэсса Кузнец"
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
"ФИЗИОЛОГИЯ 1. Пол: 2. Возраст: 3. Рост и вес: 4. Цвет волос, глаз, кожи: 5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: 6. Внешность: 7. Дефекты: 8. Наследственность: СОЦИОЛОГИЯ 1. Класс: 2. Занятия: 3. Образование: 4. Домашняя жизнь: 5. Религия: 6. Раса, национальность: 7. Групповое положение: 8. Политические симпатии: ПСИХОЛОГИЯ 1. Половая жизнь, моральные правила: 2. Личные цели, устремления: 3. Поражения, разочарования, неудачи: 4. Темперамент: 5. Отношение к жизни: 6. Комплексы: 7. Экстраверт, интроверт, средний тип: 8. Способности: 9. Качества: 10. Уровень умственного развития: "
0
Q: Что для Вас важнее в работе – процесс или результат? Почему?
 
A: Важен баланс: грамотно выстроенного процесса - и координирования результата. Процесс ведет к результату. Результат-история процесса.
 
 
Q: Если бы Вы могли изменить любой аспект в любимом книжном или кинопроекте, что бы это было и почему?
 
A: Дэвид Линч - “Человек Слон”: вручил бы Джозефу Мэррику катану и благословил на резню. Концепция истории того же Тарантино чувствуется энгармоничной мраку сеттинга умирающего Лондона.
 
 
Q: Опишите, какой бы Вы создали мир для компьютерной игры, если бы ограничений не было. Чем он был бы уникален?
 
A: Мир без ограничений - белый экран. Мои полеты фантазии запечатлены в портфолио.
 
 
Q: Если бы Вы могли провести один день с любым человеком, будь то историческая личность или современник, кто бы это был и почему?
 
A: Маркиз де Сад. Разделить порочность сладости смеха, что льется рекой из мёда и вина: из остова Прародителя - в недосказанность томления Всенижней. Да упокой, да пребудь Всевышний синергией Вожделеющих - во утолении, удовлетворением.
 
Q: Какое самое сложное решение Вы приняли в последние годы и какие факторы повлияли на ваш выбор?
 
A: Мне пришлось отправить жену-шизофреничку в психоневрологический диспансер. Увы, хоть ребенок и родился в нашем союзе - наш союз начался на 9 месяце её беременности: ребенок отправился к её матери, а мою душу заполнила боль её безумия: я видел тысячи лиц - они кричали напоследок и сгорали в ужасе её агонии. Не берите в жены работниц пекарни. Пекарь - птица рандомного полёта. Ъ
 
Q: Ваши любимые книги, фильмы и игры на все времена, которые изменили вашу жизнь и оставили свой след в ней? Какие идеи и уроки вы для себя усвоили?
 
A:
 
Книги:
 
Кровь Электрическая: миг сингулярности умещается в 300 страниц на языке C+.
 
Арабский Кошмар: не только меня шатает маршрутом архетипа.
 
Ужас в Музее: сборник работ Лавкрафта в соавторстве с его учениками: он пропускал свой стиль сквозь их личные тематики и дошел до непривычно приземленной эссенции космического безумия.
 
Фильмы:
 
Сало или 120 дней содома: уничтожение личности и малейшего лика человечности - бывает красиво - пусть Пазолини и пристрелили вскоре после премьеры.
 
Страна Приливов: человеческий мир полон странных паттернов.
 
Священная Гора: духовный путь - фикция-офера по выводу из симулякра.
 
Таксидермия: ремесло ублюдка - да будет ему петлей. Выбирай ремесло.
 
Головаластик: будь предусмотрителен со своим партнером.
 
Шизополис: будешь ли ты любить свою жизнь со стороны?
 
Игра: все твои знакомые связаны тобой. Подозрительно.
 
Наука сна: лучше доделать пони.
 
Serial Experiments Lain: глитчи - слёзы бога.
 
Игры:
 
Heavy Rain: тончайшая притча отцов и детей. Особенно когда ты - ублюдок-безотцовщина.
 
Silent Hill: 3,2,1: богоматерь не любит кроликов. Жене лучше умереть самой.
 
Туман бывает добрым только из кальяна.
 
Deus Ex 1: друзья и враги меняются местами: лучше убить всех - во избежание излишних арок.
 
Darkness: тьма приходит в помощь. Бесы - клевые ребята.
 
Manhunt: дюжина одержимых жизнью не сравнятся с посланником Смерти.
 
Bioshock: Айн Рэнд заблуждалась слегка.
 
 
Q: Как Вы оцениваете и интегрируете обратную связь на свои сценарии?
 
A: Детализированность обратной связи. Грейд комментатора. Контекстная уместность содержания обратной связи.
 
Соотношу, взвешиваю и действую - или принимаю к сведению.
 
 
Q: Приведите примеры того, как Вы использовали критику для улучшения своей работы.
 
A: Лид отдела ND подметил разрозненность стилей элементов одного из моих рефбордов. Подсказал: относись к оружию как к персонажу. Теперь использую.
 
Q: Расскажите о сложном проекте, в котором Вы участвовали. С какими вызовами Вы столкнулись и как их преодолели?
 
A: Онбординг хроник еврейского/цыганского/повсеместного геноцида Второй Мировой для Action-Adventure про детей в Освенциме. Вызов подарил мне трофеи пройденного пути: архивы Холокоста - пленки из частных коллекций, литературные фантазии маньяков-эстетов-романистов, неумалимая боль психики (значение передано верно), дневники переживших Холокост, стенография Нюрнбергского Процесса, гибель внутреннего ребенка, - и, кульминация: сценарий на 124 страницы.
 
Q: Как Вы поддерживаете свои профессиональные знания в области сценарного мастерства?
 
A: Онбординг черновиков разной давности и прогоняю материал по системам: 50 приемов письма Роя Питера Кларка, Тысячеликий Герой, Странк и Уайт, искусство драматургии Лайоша Эгри. + культурные консервы: музыка, литература, игры и кино.
 
Q: Какие жанры в сценарном искусстве Вас наиболее привлекают и почему? Расскажите о Вашем опыте работы в данных жанрах.
 
A:
Психологическая драма: возможность привести героя и зрителя к единству катарсиса; двухмесячный марафон по написанию пьесы за вечер.
 
Психоделическая драма: опыт проработки мира Героя, чье сознание масштабнее человеческого; несколько романов стилистики нью-эйдж: автостопщики, монахи, музыканты,- все они там.
 
Сказочный реализм: возможность изобразить взаимодействие богатого мира с миром большего порядка - без опыта травм; романы, рассказы, пьесы.
 
Бизнес новелла: возможность вести локомотив мономифа по рельсам из карьерной лестницы; веду процесс разработки игры про студента в мире концертного бизнеса.
 
Q: Что по-вашему мнению делает историю успешной?
 
A: Когда ты нашел себя в истории и можешь проследить свой путь - тогда история успешна.
0
2.
Метрики оценки сценария. Комментарии - продолжают оценку:
 
1. Сила текста. Вводные конструкции, пассивные залоги и т. д.
 
1: 2. Нарратор поправляет галстук - а мог держать зрителя на мушке. Перевести пассив в актив и вырезать вводные конструкции.
2: 3. Автор думает за читателя, - пример: “ Она угрожающе наклонилась” - здесь автор делает вывод за нас; женщина может наклониться и совершить действие угрозы, - например - взять телефон и запечатлеть на камеру детали; “Я бы не хотел” - пассивные залоги утяжеляют восприятие - лучше переводить в актив; порядок слов - не в лучшем состоянии, - можно помочь автору с этим нюансом - это обучение воздастся строицей.
3: 4. Повторение ошибок предшественника: “Пегги оказалась отличным экскурсоводом и ценным источником информации” - такое лучше показывать - а читатель сделает вывод сам.
4: 4. Наречия и пассивные залоги. Наречия перевести в глаголы, пассивы - в актив.
 
2. Эмпатическое расположение персонажей. Взаимосвязь персонажей и мира.
 
1: 3. Персонажи типичны - без индивидуальности. Пусть подозреваемый будет курить сигару - и говорить в приступах удушья.
2: 5. Хочу верить, пусть сам автор говорит - “Но я не хочу в это верить”. Поменьше частицы “бы” - пожалуйста, автор.
3: 4. Приятные разные вампиры. Добавить каждому 3-мерный портрет - и будет хорошо.
4: 5. Герой противопоставляет себя миру - что нанес Герою травму. Хорошо - в духе исторических романов: связь - прямая.
 
3. Темп повествования.
 
1: 3. Общая картина - без крупных планов. Добавить: сцены под макросъемкой, - на примере Беовульфа: камера скользит от перстня на руке воина - до общего установочного плана, - добавить жонглирование масштабами.
2: 5. Динамично; автор чередует кадры и затрагивает несколько граней своего мира.
3: 4. Нагнетание - от невинности до соприкосновения с опасностью. Сильная работа с камерным повествованием и уход в улыбку.
4: 4. Последовательность локаций, каждая затрагивает свой слой мира. Хорошо. Хочется продолжения.
 
4. Грамотность сценариста.
 
1: 2. Автор пропускает пробелы и запятые, одевает наручники на человека и не знает про вычитку. Рекомендую: распечатать свой текст, подметить опечатки, подумать над форматированием, подумать над оформлением текста: Герой (продолжает думать): Я устал Мечтать без дела! (Престает мечтать без дела.)
2: 5. Отлично: и вариации, и запятые,
3: 5. Знаки на месте, автор читает свой текст - что радует.
4: 4. Пробелы и кавычки - не всегда там, где нужны. Пройтись по тексту - лишним не будет.
 
 
5. Личный интуитивный отклик. Наличие авторского стиля, собственного голоса и т. д.
 
1: 2. Не откликается. Стиль имеется, но нужно обтачивать и обтачивать.
2: 5. Социальная психология, глобальный сюжет, самобытность. Мне отзвучивает.
3: 4. Персонажи говорят за себя. Хороший запал - и распределение ролей.
4: 5. Антиутопия со всеми признаками мономифа. Черновик хороший - можно поработать над ним.
 
 
6. Общая оценка текста:
 
1: 2. Хороший запал и отсутствие силы. Текст может работать в унисон со своим содержанием. Здесь не хватает механизмов воздействия на читателя.
 
2: 5. Смелость показать человеческую природу и несколько слоев мира и граней сюжета. Комплексное повествование
 
3: 4. Эротично, автор нагнетает повествование и приводит к разрядке: вместо скримера - улыбка с тем-же значением, но для читателя.
 
4: Черновик хороший - можно поработать над ним.
 
 
 
7. Нанимаю ли я кандидата на должность сценариста на основе представленной работы?
 
1: Нет. Ему понадобится время на обучение - примерно, год.
 
2: Да. При наличии позиции.
 
3: Да. Можно предложить автору поработать в соавторстве с автором прошлого сценария. Подойдет для определенной целевой аудитории.
 
4: Да. Немного редактуры - и будет роскошно.
0