Издать сборник стиховИздать сборник стихов

Нейромодуль


(концепт) Командный Турнир - ComManToorP (оглавление)

 
7 окт 2024
Концепт находится в стадии формирования и практического опробования различных идей.
Предназначен исключительно для организаторов.
Часть I. Отборочная
I.1. Отборочный этап (https://poembook.ru/diary/115515)
Общие принципы
Требования к работам Отборочного этапа
Основные принципы модерирования на отборе (https://poembook.ru/diary/115516)
Механизм отбора игроков
Количество игроков в команде (https://poembook.ru/diary/115517)
Количество команд и игр в потоке
Принципы голосования
Принцип формирования команд и игровой взнос (https://poembook.ru/diary/115518)
Схема формирования команд
I.2. Команда «ребята Фубли» или поток Отверженных (https://poembook.ru/diary/115514)
Часть II. Командная
II.1. Принципы командной работы (https://poembook.ru/diary/115520)
Инструменты формирования
II.2. Возможные схемы игры (https://poembook.ru/diary/115531)
Общие требования
Минимальное количество игроков для игры
Comfort
Игровые потоки
Возможные игровые схемы
II.3. Расчёт призового фонда
0 этап отборочный
Командные этапы (игровые)
II.4. Работа жюри (https://poembook.ru/diary/115532)
II.5. Этапность Турнира
Этап поэтический
Темы
Размер
Форма
Дополнительные ограничения
Этап прозаический
Этап соавторский
Этап экспериментальных форм
Финал
1 Команда непрошедших в Отборочный
2 Команда - победитель Потока
3 Команда бонусная
4 Команда варяжная
Темы на Финал
Экспертный этап личного зачёта
II.6. Бонусы и штрафы (https://poembook.ru/diary/115513)
Бонусы за комментарии
для членов жюри
для игроков
Бонусы за написание отзывов
к работам в своём потоке
к работам в других потоках
Штрафы за голосование
II.7. Рейтинги (https://poembook.ru/diary/115533)
Игровой рейтинг команд
Внутрикомандный рейтинг
формирование
выкуп
Часть III. Экспертная (личный зачёт)
Экспертный этап - «Сливки»
Участники
1 игра
2 игра
3 игра
Итоги
Часть IV. Приложения
IV.1. Планки по итогам голосования
высшее качество
отличное качество
хорошее качество
среднее качество
плохое качество
плинтус
IV.2. Линейная шкала
IV.3. Вывод игроков из игры (команды) (https://poembook.ru/diary/115523)
Влияние на рейтинг
Основания для вывода
Механизм вывода
IV.4. Инструменты для работы команды организаторов
ведение игровой базы
учёт поступления/расходования наградного фонда
аналитические сводки
Отзывы
А теперь расскажи, как все это запомнить.
ЕлиZаVета Ли, а зачем? Если не собираешься такое проводить, то и не стоит забивать голову. Тем более, что это только оглавление. И за каждой строкой ещё описание )
Աշխարաբեկ, можно я это все читать не буду, я просто поучаствую, главное я помню, а остальное мне накой
ЕлиZаVета Ли, а это вообще никому читать не надо. Это внутренняя документация, для нас - для орг.группы. Просто её иначе не собрать. Даже наоборот, я бы сказал, что многим это обязательно НЕ надо читать.
Աշխարաբեկ, ОЙ, ВСЕ, ТЫ ТАК МНОГО ПИШЕШЬ ВСЕГДА, ПРЕДСТАВЛЯЮ, КАК ТЫ ГОВОРИШЬ
ЕлиZаVета Ли, так я молчу. Немой же. Только пальцами тычу.
Աշխարաբեկ, пыльцы те штоль сломать
Я смотрю у тебя еще много ссылок на главы нет. В процессе?
Олег, не хочу сейчас давать доступ. Что-то ещё дописывается, что-то не стоит забивать в сторонние головы. Вообще-то это всё для организатора. Игрокам всё это ни к чему. Для игрока всё должно быть просто - сказали что делать и делай. Сказали, что учитывать - тоже делай. И всё. А когда человек не может понять простого, а видит только штрафы да то, что его могут выгнать, если нагадит, то будет плохо спать.
Աշխարաբեկ, я рассматривал с точки зрения орговской пользы для себя. Хоть и не командное, но есть критическая и практическая польза
Олег, я что-то меняю уже исходя из практического опыта. Что-то изменится после этого пробного Турнира. Если интерес у людей появится, то можно будет провести большой Турнир. Длинный, чтобы побольше команд, с разными методами взаимодействия.
Աշխարաբեկ, обкатаете, выявите все баги и нюансы, и можно. Только длинные турниры утомляют
Олег, с одной стороны да, но с другой неплохо стабилизируют. Тут главное, чтобы было интересно. К тому-же командная игра. Это общение. Дружеское общение, а не попытки избавиться от прилипшего ***. Думаю, что по нормальному, если общаться, то в турнире с такой командой получишь скилов больше, чем все возможные дрессировки. Тем более, что такая структура делает цель - взять нарисованную посуду, не главной. Главнее - подтянуть членов команды. Да и просто поиграть.
Աշխարաբեկ, мне в этом "пробнике" повезло. И я очень рад и команде, и общению, и скиллам!
Олег, мы тоже рады. Что от всего этого кому-то польза. (а не только мучения). Правда, для чистоты эксперимента, пока у нас маловато информации о внутрикомандной работе. Но думаю, после окончания первой игры будет уже видно. И по распределению внутрикомандных баллов, и по отзывам-голосованию. Народное хоть и не учитывается, но очень показательно. Здесь. Вот хочется посмотреть, сравнить.