Шахматная партия
Аудиозапись
Наташенька, спасибо большущее за проделанную работу, смогла прочувствовать и передать суть. Декламация в твоём исполнении - это шедевр!
Жизнь — большое шахматное поле,
партия у каждого своя.
Кто-то оказался поневоле
пешкой, чтобы свергнуть короля.
А ведь интересно начиналось —
встретились два рьяных игрока.
Маг (без поражений в арсенале)
и Пантера — в поле не робка.
Странная игра — без разогрева
стартовал дебют*! Кто победит?
Черная пантера — королева —
С тактикой "стремительный гамбит**.
Белый маг ( король) теперь в раздумьях,
опасается попасть впросак.
Заподозрил в визави ведунью,
мигом сверг её! О, бледный враг!..
Выбыла, но не в слезах — с усмешкой —
Чёрная пантера из игры.
Мстить за королеву будет пешка,
снарядившись на тропу войны.
Белый маг её не замечает —
у него стратегия своя.
Только пешка дело твёрдо знает -
Лезет сквозь фаланги*** , как змея.
Рушится защита белых стражей
рокировкой**** мага впопыхах,
Пешка добралась до грани важно,
порождая леденящий страх.
…Черный ферзь ( Пантера) вновь на поле,
Падает бессильно белый град.
А под королевской маской - горе.
Нет пути! Его загнали в пат!
Жизнь — большое шахматное поле,
партия у каждого своя.
Но чем больше увлечён игрою,
тем победы реже предстоят.
---
Белый маг и Черная пантера - Ники игроков.
Дебют* – начало шахматного поединка.
Гамбит**–одна из вариаций дебюта, когда в жертву приносится фигура или пешка для получения преимущество в развитии.
Фаланга***–цепь из пешек.
Рокировка****– тип хода в шахматной партии. Его смысл - убрать фигуру короля с центральной части доски, т.е маневр перестановки короля и ладьи.
Пат***** – ситуация в шахматах, когда одна сторона не может сделать ни одного хода, но мат ей так и не объявлен.