John Charles Dykstra и спецэффекты в кино
На фото: Джон Дикстра
Джон Дикстра (John Charles Dykstra) – легендарный голливудский специалист в области специальных и визуальных эффектов.
Надо сказать, что спецэффе;кт, специа;льный эффе;кт (англ. special effect, сокр. SPFX или SFX) - технологический приём в кинематографе, на телевидении, на шоу и в компьютерных играх, применяемый для визуализации сцен, которые не могут быть сняты обычным способом
Так вот, за свои работы, ставшие революционными в мире кинематографа Джон может быть признан полноправным соавтором легендарного Джорджа Лукаса в его знаменитой трилогии «Звездные войны».
Ему удалось создать настолько убедительный мир обжитого космоса, что без его участия не обходилась впоследствии ни одна из космических эпопей - он принял участие в создании многих картин этого жанра.
Так же Дикстра стал автором специальных и визуальных эффектов в культовом фильме «Человек-паук». При этом Джон Дикстра с особым старанием подошел к демонстрации сверхчеловеческих способностей Человека-паука.
Джон так же возглавил студию «Industrial Light & Magic», легендарную среди всех кинематографистов ILM.
Кроме создания спецэффектов, вовлеченный в процесс киносоздания Дикстра, явился продюсером для проекта «Звездный крейсер «Галактика»» во всех его проявлениях – и в версии телефильма и в последовавшем телесериале.
Многогранность этого человека, увенчанного за свои труды главной кинематографической премией «Оскар», вызывает большой интерес и порождает особое отношение к его неординарной личности и великолепному мастерству.
Поэтому можно быть уверенным в том что это краткое исследование, посвященное его жизни и работе будет оставаться актуальным в теоретическом и практическом плане в течении еще не одного года.
Джон Дикстра (John Charles Dykstra) родился в 1947 году в Лонг Бич, Калифорния. Будучи еще ребенком, маленьким мальчиком, Джон уже увлекался рисованием. Став же немного старше, взял в руки фотоаппарат, и увлекся им уже не на шутку.
Джон учился и окончил Калифорнийский Университет. Там он получил диплом со специализацией «промышленный дизайн». Сам выбор специальности вызывал у Джона многочисленные сомнения и колебания. Во время учебы непоседливый и талантливый студент экспериментировал с кинофильмами, добиваясь новых эффектов и придумывая собственные решения.
Вскоре талантливого молодого человека заметил режиссер и большой мастер спецэффектов Дуглас Трамбалл.
Так «Дикстра впервые принял участие в работе над фильмом – это оказалась приключенческая драма Трамбалла «Молчаливое бегство» (Silent Running). Дело в фильме происходило на космической станции, где cамоотверженные ученые из последних сил старались сохранить последние образцы земной флоры» .
В главной роли сыграл Брюс Дерн, однако, известно, что Дикстра сыграл далеко не последнюю роль в успехе фильма.
Позднее, когда Джон Дикстра проводил ряд исследований для научно-исследовательского института в Беркли, им заинтересовался влиятельный режиссер Джордж Лукас, который как раз готовился к своим «Звездным войнам».
Честолюбивые планы, которые имел Лукас по поводу своего будущего творения, предполагали наличие высококлассных спецэффектов, а потому и исполнитель для работы нужен был соответствующий. Так, Дикстра получил новую работу, а вместе с ней в его распоряжение поступил пустой склад в долине Сан-Фернандо, Калифорния.
Для пробуждения инженерной и режиссерской мысли там имелись стол и телефон – немного. Но на счету производителей кино лежали несколько миллионов долларов.
В конце концов, когда фильм уже вышел в прокат и имел оглушительный успех, мастер спецэффектов Джон Дикстра был признан полноправным соавтором Джорджа Лукаса.
«Ему удалось создать настолько убедительный мир обжитого космоса, что без его участия не обходилась впоследствии ни одна из космических эпопей - он принял участие в создании многих картин этого жанра – «Звездный крейсер Галактика» (Battlestar Galactica) Майкла Раймера, «Звездный путь» (Star Trek ) Джей Джея Абрамса, «Жизненная сила» (Lifeforce) Тоуба Хупера, «Захватчики с Марса» (Invaders from Mars) Уильяма Камерона Мензеса» .
После грандиозного успеха «Звездных войн» пути Джорджа Лукаса и Джона Дикстры разошлись…
Еще одной значительной работой Джона Дикстры являются спецэффекты для картины Сэма Рейми «Человек-паук» (Spider-Man).
На этот раз Джон Дикстра с особым старанием подошел к демонстрации сверхчеловеческих способностей Человека-паука. Для моделирования своеобразных движений паука по паутине Джон прибегнул к помощи профессионального гимнаста, который в ходе работы совершал на гимнастических снарядах головокружительные прыжки. С помощью специальной цифровой камеры эти прыжки фиксировались, чтобы впоследствии быть обработанными на компьютере.
Суть своей огромной работы над спецэффектами в этом фильме сам Джон Дикстра изложил так: «Я убежден, что когда вы увидите нашего героя, с легкостью перемещающегося с одного небоскреба на другой, то поверите, что это - человек… только наделенный сверхспособностями Человека-паука» .
Также совершенно непостижимым приемом компьютерной графики стал некий особый вид зрения Человека-паука, который позволял ему фокусировать зрение, приближая предметы. Феноменальные реакции Человека-паука также являются продуктом высоких компьютерных технологий и инженерной мысли мастера спецэффектов Джона Дикстры.
Еще одной оригинальной технологией, примененной в фильме, стала камера, точно повторяющая полеты и перемещения Человека-паука, как бы сопровождая его в головокружительных виражах.
«Фильм попал в «Книгу рекордов Гиннесса», благодаря с рекордным сборам в первый день проката. На второй день кинопроката «Человек-паук» заработал $43.6 миллионов, что тоже достойно рекорда» .
Несмотря на это, мнение критиков по поводу картину резко разошлись. Многие пришли к выводу, что именно спецэффекты в «Человеке-пауке» слишком маловыразительны. Но, как бы ни было, а фильм, бюджет которого оказался более, чем солидным, тем не менее, окупил себя практически втрое, заняв 33-е место за всю историю американского кинопроката.
Джон Дикстра также поработал консультантом при работе над спецэффектами для «Batman Forever» (Бэтмен навсегда) и «Batman and Robin» (Бэтмен и Робин).
Кроме создания спецэффектов, вовлеченный в процесс киносоздания Дикстра, явился продюсером для проекта «Звездный крейсер Галактика» во всех его проявлениях – и в версии телефильма и в последовавшем телесериале.
Дикстра также неожиданно выступил и в роли актера в документальном фильме Рэя Харрихаусена «Ray Harryhausen: The Early Years Collection».
А в 2011 году Джон Дикстра представит собственный режиссерский проект – приключенческий мультипликационный фильм «Tortoise and Hippo».
Джон Дикстра женат на Кэсс МакКьюн, их дочь Хлоя Дикстра – актриса и модель.
Специализирующийся обычно на визуальных эффектах, лауреат премии Оскар Джон Дикстра решил попробовать себя в необычном амплуа, а точнее выступить режиссером предстоящей экранизации графической новеллы под названием «Графство Эссекс», автором коей является Джефф Лемир.
В основе оригинального комикса «Графство Эссекс» лежит история 10-летнего мальчика, который не в состоянии смириться с потерей родителей. С каждым днем Лестер все острее переживает смерть предков, с чем не может мириться его дядя. Он забирает мальчика к себе. Однако и среди живописных красот, чистого воздуха на ферме мальчику лучше не становится. Зато Лестер все больше погружается в мир своих фантазий. Адаптацией комикса занялся Джон Карр.
В отличие от первоисточника картина будет называться «Супер Зеро». Кроме того, Дикстра пообещал ошеломительные визуальные эффекты, чему охотно верим. Ведь он это по-настоящему умеет. Подумаем же немного о волшебстве Джона Дикстры в кинематографе.
«...настоящим чудом в «Звездной войне» являются не роботы и не чудовища, как бы хороши они ни были. Чудо фильма — это специальные, почти волшебные эффекты, большинство из которых раньше никогда не применялись или просто не были изобретены. Например, Эрдва Дэдва то и дело передает сообщения принцессы Леи, показывая в луче, как на экране, трехмерное ее изображение, высотою в 30 сантиметров, которое движется и говорит. Позже, в одной из самых забавных сцен фильма, Эрдва и Вуки Чубакка играют во что-то вроде шахмат с голографическими фигурами. В роли слона выступает мини-динозавр, который в буквальном смысле слова пожирает насекомоподобное чудовище, заменяющее привычного нам коня» , - восторженно пишет автор огромной статьи в «Тайм» сразу после триумфального шествия тогда ещё «Звёздной войны», а не четвёртого эпизода «Звёздных войн» по Америке.
На тот момент все выходящие на экран фантастические фильмы сравнивали с монументальной лентой Стэнли Кубрика «2001: космическая одиссея» (1968), эффекты в которой, однако, были лишь бледным дополнением к художественному замыслу.
Кубрик использовал 35 спецэффектов, Лукас - в общей сложности 365 – на то время абсолютный рекорд.
Космические корабли, разнообразные механизмы, знаменитые лазерные мечи, даже вступительные титры – все это было воплощено самым впечатляющим и новаторским образом. До сих пор подобных спецэффектов в фильмах зритель еще не видел. «Новая надежда» стала первым фильмом с таким уровнем зрелищности.
Когда, в 1975 году, вплотную приступив к созданию первой части «Звездных войн», Лукас понял, что героев и миры его саги невозможно создать с помощью существующих технологий, он подобрал команду талантливых молодых макетчиков, механиков, художников и нескольких из самых первых в киномире компьютерных фанатов и основал студию цифровых визуальных эффектов и компьютерной графики — ILM, «Industrial Light & Magic».
В таком названии новой организации проступила решимость Лукаса сделать процесс переноса образов на экран бесконечно повторяемым, то есть поставить спецэффекты на промышленную основу. Именно в этой студии, в Калифорнии, были созданы все спецэффекты «Звездных войн», а потом объединены с кадрами, отснятыми в Англии.
Возглавил студию «Industrial Light & Magic» Джон Чарльз Дикстра (John Charles Dykstra), до этого (в 1971 году) работавший над фильмом «Штамм «Андромеда»» вместе с Дугласом Трамбуллом, тем самым человеком, который делал спецэффекты для «Одиссеи» Кубрика.
В настоящее время все киноспецэффекты принято делить на оптические, механические и звуковые.
Чаще всего в работе над кинокартиной используется их сочетание. К механическим относятся моделирование, аниматроника, пиротехника и специальный грим, то есть то, что делается перед съёмкой.
Оптические (или визуальные) спецэффекты тоже разделяются на несколько групп по технологии производства.
Первую группу составляют эффекты, связанные со скоростью прокрутки плёнки: стоп-кадр, по-кадровая съёмка, ускоренная и замедленная киносъёмка и, соответственно, замедленное и ускоренное воспроизведение и обратная съёмка.
Вторую - непосредственно приёмы комбинированной съёмки: рир-проекция (съёмка на фоне экрана, где прокручивается какое-то изображение), двойная и многократная экспозиция (необходимые элементы доснимаются на плёнку с уже отснятыми кадрами), хромакей (съёмка на фоне цветного однородного экрана с последующей заменой этого цвета на другой отснятый материал) и, наконец, созданный ILM для съёмки «Звёздных войн» контроль движения камеры.
Последняя на сегодня группа визуальных спецэффектов - это компьютерная графика, которой во время создания первой трилогии, можно сказать, ещё не существовало.
Лукас же хотел видеть свои бороздящие космос корабли, будто снятыми реальным объективом. Для этого объекты должны были приближаться, пролетать мимо и удаляться от камеры, которая бы разворачивалась на 180 градусов, чтобы взглянуть вслед кораблю. В те времена такие кадры были невозможны – слишком много проблем было с созданием блуждающей маски. Поэтому все «эффектные» сцены снимались статичной камерой.
Это очень сложный процесс, поэтому система должна была оставаться нетронутой, пока не придет обратно готовый композит, ведь если там будут ошибки, нужно будет переснимать нужные элементы. И камера не должна была двигаться, потому что иначе она не могла бы снять все элементы заново. Это сильно тормозило создание эффектов к фильму, нужно было искать какой-то выход.
Для «Звездных войн» надо было сделать 350 планов с эффектами, каждый из которых включал до семи различных элементов.
Задача создания эффективной системы, позволяющей добиться правдоподобия в масштабе и динамике движения космических объектов при съёмке, изначально и была поставлена перед главным супервайзером новой студии.
Надо сказать, что многочисленные попытки в этом направлении уже предпринимались, ILM вовсе не начинала с нуля.
В 1975 году Джордж Лукас предложил Дагласу Трамбуллу возглавить новую студию, но Трамбулл отклонил это предложение, направив к Лукасу своего коллегу – Джона Дикстру. Так Джон оказался главой легендарной Industrial Light and Magic.
У Лукаса и Дикстры было преимущество перед Кубриком — целое десятилетие бурного развития компьютерной техники. Самое важное нововведение, которое компания ILM принесла в первый фильм «Звездные войны», – это широкомасштабное использование компьютеров для управления движением камер и моделей в эпизодах «FX», то есть там, где использовались спецэффекты.
За первый год своего существования команда в ILM не сделала ни одного «эффектного» кадра для «Звездных войн», потратив при этом почти миллион долларов на разработки. Они конструировали свои камеры, объективы и монтажный стол для формата VistaVision.
Но, пожалуй, самым важным изобретением была система контроля движения камеры.
Для съемок космических кораблей, движущихся в пространстве, в ILM применили революционную технологию – вместо того, чтобы пытаться двигать корабли относительно камеры, как делалось до сих пор, они двигали камеру относительно неподвижных кораблей! Если говорить коротко, модель корабля фотографировалась с помощью камеры, укрепленной на специальном механизме, управляемом с помощью компьютера.
Положение камеры при каждом кадре сохранялось в памяти, и создатели получили возможность добавить на стадии монтажа любой фон в полном соответствии с ракурсом съемки.
Но не это главное – система позволяла снимать элементы, которые потом будут соединены в одном кадре: модель, ее силуэт для маскирования, отдельно свет двигателя, отдельно внешний свет (иллюминаторы), и отдельно рефлексы, отбрасываемые на корабль другими объектами. Потом в оптическом принтере все это склеивалось воедино с нужной экспозицией. И благодаря системе контроля движения ошибки в скорости движения элементов, ракурсе и изменении положения относительно камеры были исключены.
Итог получился впечатляющим: максимально естественное и плавное движение создавало полную иллюзию. Грамотное использование освещения и движущихся теней позволило добиться просто поразительного эффекта.
Джордж Лукас заставил объекты двигаться так, чтобы никто не усомнился в реальности происходящего. Никакой компьютерной графики в семидесятых еще и в помине не было!
«У нас космические корабли все время проплывают над планетами, а Кубрик этого сделать не мог, — говорит Дикстра. — Его корабли почти всегда в одной плоскости, и видеть их можно только под одним углом. Наши звездолеты видны в самых разных положениях и под всеми углами зрения» .
В 1977 году, после выхода фильма на экран, Джон Дикстра, Алва Миллер и Джерри Джеффрис были удостоены премии за разработку системы электронного контроля за движением камеры, впервые примененной в «Звездных войнах».
Технологическим достижением было и создание тридцати трех движущихся роботов, главными из которых, конечно же, были знаменитые друзья R2D2 и C3PO.
Комбинированные съемки тоже были революционными – так, авторы применили задние планы, вручную нарисованные на стекле, которые совмещали с реальными съемками, получая удивительно реалистичную иллюзию пространства. И хотя этот приём тоже был уже в какой-то мере известен (в частности, процесс Штюффена), специалисты студии довели его до совершенства.
Когда на экране возникают гигантские ангары, в которых теснится боевая космическая техника и прочая звездная машинерия, приборы и аппараты, создающие атмосферу работающего космического дока, кажется, что все это реально строилось в павильоне.
Однако 90% увиденного зрителем на экране просто нарисовано акриловыми красками на стекле размером 2х3 метра. После чего на пленку впечатаны небольшие по размерам специально отснятые фрагменты с движущимися объектами — солдаты маршируют, Дарт Вейдер спускается по трапу и обходит почетный караул и т.д.
Например, в сцене, где Оби-Ван отключает подачу энергии на Звезде Смерти, согласно эскизу Лукаса, нужно было создать шахту огромной глубины. О том, чтобы строить декорацию высотой десятки метров ради единственного плана, не могло быть и речи. Тогда сделали декорацию центральной части, вместе со стенами шахты, окружающими ее ,а в тысячах миль от Англии, в США, вручную нарисовали на стекле задник в виде глубокой шахты, уходящей вниз на головокружительную глубину, а потом отсняли его на пленку. Аналогично исполнена сцена с прыжком Люка и Леи.
Ещё один пример - сцена внутри лазерной пушки «Звезды смерти», которая тоже снималась в ILM.
Знаменитые лазерные мечи – еще один безупречно сделанный спецэффект. При съемках использовали деревянные палки, покрытые светоотражающим составом, таким же, как на дорожных знаках.
Потом на реальные кадры наложили нарисованное вручную свечение и вспышки при столкновении «клинков» (кстати, лучи лазеров тоже рисовались вручную, по линейке), а звуковые эффекты довершили иллюзию.
Кульминация фильма – когда повстанцы с помощью истребителей атакуют имперскую Звезду Смерти – стала самой дорогостоящей и технически продвинутой частью фильма. Зрелищность и безупречная постановка сделали эту атаку одной из самых впечатляющих сцен мирового кино. Но за вдохновенными кадрами скрывались месяцы напряженного труда сотен профессионалов – вся финальная битва представляла собой, по существу, один большой спецэффект.
Итак, мы коротко рассмотрели некоторые моменты жизни и творчества выдающегося голливудского Мастера специальных и визуальных эффектов Джона Дикстры.
Его путь в кинематографе – впечатляющ и поучителен. Он может служить примером для подражания молодых специалистов, только еще вступающих в волшебный мир кинематографа.
Но главное, что совершил Джон - это настоящий прорыв, которым он показал, что кино со спецэффектами способно принести огромную прибыль.
Такая политика во многом изменила будущее американского кинематографа, предопределив приоритеты Голливуда на десятилетия вперед.
Подростки стали основной аудиторией кинозалов, а крошечная фирма, основанная Лукасом и возглавленная Дикстрой специально для «Звездных войн», разрослась до известнейшего ныне гиганта. «Industrial Light & Magic» создавала спецэффекты к таким, например, фильмам, как «Гарри Поттер», «Парк Юрского периода», «Назад в будущее», «Терминатор 2» и др.; 14 раз награждалась премией «Оскар» за лучшие визуальные эффекты и 14 раз премией «За научные и технические достижения».