3 слоя 1 мира
Описание мира:
Изольд Тринадцатый правил Королевством Простоты: сапожник подбивал каблуки, кузнец ковал подковы, а матери - растили покорных тружеников, - и каждый был счастлив.
Придворный алхимик Хаким ибн Миках открыл эликсир свободомыслия, попробовал - и задумался - и угостил им Короля. Изольд попробовал - и поделился эликсиром с подданными, а те - со своими семьями, а те - со своими друзьями.
Зелье спровоцировало бум магии и технологии.
Народ впал в безумие: художники расписывали холсты и дома, казановы строчили мемуары, дети уходили из дома. Никто не хотел быть прислугой: все стали Личностями - первой фракцией.
Инквизиторы - вторая фракция - были верны Изольду и подавляли бунты - до Часа Пик.
Анархия поглотила Королевство Простоты: одни открывали в себе магические способности и насылали чуму на недругов, другие мастерили водородные бомбы и взрывали родные кварталы.
Король созвал Инквизиторов на трефовый поход: ведьм жгли, гениев отправляли на заводы, - пока Короля не свергли, а Личности не уничтожили Главную Башню.
Изольд остался без подданных - плюнул на руины своих владений и пошел захватывать земли внешнего мира. Хаким увязался за ним - мудрый и котоподобный, провинившийся Алхимик.
Изольду предстоит поработить рабочий класс внешнего мира и построить новое королевство.
Описание персонажа:
Имя: Эмилия Пломбирная
Профессия: Ведьма-Баффер
Характер: Меркантильная Принцесса. Манипулирует своей привлекательностью - и обвиняет в глупости, если подловить ее на лжи.
Забавная деталь: Короткий цикл сознания и плохая память. Каждый диалог с ней - диалог с новой личностью.
Свойство: Эмилия утомляется за минуту беседы, теряет сознание и просыпается через шесть часов игрового времени - без памяти. Может провести любой обряд и ритуал - но ленится настолько, что просит о невыполнимых одолжениях - и, большинство ее рыцарей стали закуской дракона из соседней пещеры.
Проводит ритуалы на баффы - во время обряда, Игрок должен не дать Эмилии уснуть.
Задача игрока: подобрать правильную реплику и уболтать Эмилию на нужный дебафф..
Пример реплики: “Вдруг я соглашусь с тобой - и оба мы окажемся неправы”
Задание для миссии:
Название: Золотая Лихорадка
Цель: Захватить золотые рудники Проклятой Пустоши.
Хаким предлагает Изольду захватить золотой прииск Проклятой Пустоши. Изольд не верит в проклятия и соглашается.
Собрать отряд дровосеков.
Расчистить дорогу к Пустоши сквозь лес.
Пожертвовать одним юнитом - радиация убивает его за минуту. Изольд поверил.
Хаким вспоминает про Пломбирную Ведьму.
Изольд и Хаким приходят к Ведьме. Возможность убедить Ведьму выдать дебафф.
Просьбы Ведьмы.
Ведьма берет подарки и забывает свои обещания.
Убедить Ведьму.
Помочь Эмилии провести ритуал.
Препятствие: Каждый шагнувший в Пустошь - возвращается с сильным радиационным облучением.
Игроку нужно получить бафф на неуязвимость к радиации для юнитов от Пломбирной Ведьмы Эмилии. Эмилия просит принести ей самые сладкие ягоды королевства, сапоги из кожи дракона и золотое яблоко. Когда Игрок возвращается к Эмилии - она принимает подарки, забывает про уговор - и засыпает без памяти на шесть игровых часов.
Убедить Эмилию выдать бафф на неуязвимость к радиации - за минуту игрового времени.
Не дать Эмилии уснуть во время исполнения Ритуала.
Сюжетное обоснование задания: Земли Королевства истощены: золотые прииски за территорией - захвачены Инквизиторами. Ближайшее месторождение золота - Проклятая Пустошь. Там игрок добудет ресурсы на создание нового Королевства - и поломает внутреннюю экономику ближайших стран.
Однако Пустошь заражена радиацией. Единственный шанс выжить - получить бафф на неуязвимость к радиации от Пломбирной Ведьмы Эмилии. Она проведет ритуал возвышения - и отряд Игрока сможет очистить золотые земли от радиации.