The Is Behind

Broken Curse Studios/
 
Abyss Kids:
Lonely Twins
Design-Document
by MaesoKur PsyBeriy
 
\
Сюжет 6
Предыстория 6
События Игры 6
I 6
II.I 7
III.I 7
III.II 8
IV.II 8
V 9
Заметки Подопытной - Lost Sanity’s Dreams 10
Первая Записка: 10
Вторая Записка 10
Третья Записка 10
Четвертая Записка 10
Пятая Записка 10
Persons 11
Майя – сестра Юны 13
Юна - сестра Майи 14
Аманда – Ведьма. Её близнец мёртв. 15
Йозеф Леменг 16
Анна – Беспокойная Анна – Её близнец в блоке для мальчиков 17
Посыльный – Ребёнок-Торговец. 19
Ди. – Интригантка. Доживет до конца одного из первых актов. 20
Фауст – глава Ордена Меркабы 21
Ведьма Мира Грёз – Аманда 22
Кот Хаким – Местный Чешир 23
Хельга Шмидт – Поваресса 24
Брунгильда – делится механикой захвата 25
Джули – погибает от отравления Ди. 27
Надзирательница – Жанетта Штраус 29
Жрецы Судьбы – Пятеро Магов-Манифестаций 30
NPC 31
Люди в Противогазах 31
Кубоголовые Неорганойды 32
Монах с собаками 33
Реплики Мегафона из Радиорубки: 34
Локации Лагеря Бездна. 35
Плацдарм для построений – Площадка для казни 35
Поле 35
Барак для близнецов-девочек - с Майей 36
Снаружи: 36
Внутри: 36
Кухня 37
Блок13 – Медицинский 37
Операционная 37
Катакомбы+ 38
Подземная Пирамида - Комната Юны+ 39
Лаборатория+ 40
Лазарет+ 40
Крематорий+ 41
Сказочный Мир 42
Лес+ 42
Пустыня 43
Обрыв с Видом на Море 44
Домик у Моря 44
Море 45
Визуальное оформление. 45
Дождь 45
Пульсации Земли 45
Грань Мира 45
;САУНДДИЗАЙН: 45
Внешняя Реальность – Неевклидов Секвенсор 45
Меню 45
Сценарий 46
Intro 46
0. Реплика Белым – на Чёрном Фоне: 46
1.Вступительные Кадры 46
2.Железная дорога 46
3.Грузовой вагон едет по рельсам: проезжает камеру и несётся в Бездну. 47
4.В поезде: 47
5.Кадр на врата лагеря – табличка «The Is Behind» 48
6.Кадр на высоте рельс – рельсы идут из-за кадра и уходят перспективой во врата в центре экрана. Поезд проезжает по рельсам – над камерой. 48
7.Затемнение 49
8.Прибытие. Узников выводят из поездов. 49
Быстрая Концовка: 49
9.Распределение. 49
10.Юна и Майя в правой толпе. 50
11.Сцена выбора персонажа\ 50
11.2: Список Фамилий на выбор 51
Pankr;towa 51
12.Врата с табличкой «The Is Behind»: Шлагбаум Падает 52
13 – Вспышка Белого Света. 52
Сцена Тьмы – фазы по актам 53
Playable Scenes 54
Акт #Нулевой – Welcome To Abyss – Зима 54
Акт #Первый – Тяга к Пробуждению! 55
Катсцена: Сожжение 56
Дом Одиноких Близняшек 57
Знакомство с Анной: 57
Знакомство с Джули: 57
Знакомство со Смотрительницей: 57
Знакомство с Посыльным: 57
Знакомство с Брунгильдой: 58
Знакомство с Амандой: 58
Конец дня – Майя отправляется в Сновидение 59
1. Похищение Майи – после сцены с Хакимом 60
!дают скилл: connectsinergy: 61
2. После Ночной Трапезы и Сна-Похищения + 62
Акт #Второй – О, Бардо! Неон-киберпанк + 64
Диалог с Леменгом: 65
Диалог со Священником: 65
Диалог с Ведьмой Мира Грёз: 66
Диалог Пробуждения - с Леменгом: 66
Диалоги Врачей в Лаборатории. 67
Опыты над Детьми 68
Врачи в операционной: вокруг привязанного к кушетке юноши 69
!Неевклидов Секвенсор – Разговор с Кубоголовыми Создателями Мира 70
Акт #Третий - Оппозиция 71
!Сцена Первая - В Бараке 72
Ложная Концовка: 72
Катсцена: Пробуждение – на пути в Столовую 73
Сцена Столовой 74
Девочки идут к Поварессе 74
QTE “Организовать”: 75
!Квест Выполнен 76
!Ночная Готовка 77
У Костра 77
Мини-Игра: 78
Активность: Покормить Анну. 78
!Трапеза 79
Акт #Четвертый. Друг под Землёй. 80
Утро после Пира 80
4 – ПОХОРОНЫ ДЖУЛИ 81
!Расплата 82
Сцена в Бараке – За Железной Дверью 83
!Майя у Доктора 84
Свидание Леменга и Майи 86
Дно Бездны - Последняя Инъекция 88
Лазарет Смерти – Развилка 90
1.1 90
Развилка: 91
!1.2/Кровозаборник - Stealth-Эпизод. 92
Механика Смерти 92
!1.2.1 93
!Action 93
!1.2.5 Спасение Матери 94
!1.3.Лаборатория. 94
!Обучение 95
!Катакомбы: Найти Юну 96
!У Пирамиды Грёз 99
!В Пирамиде Грёз 101
!Awareness 101
!Радиорубка;;;;;;;;;;; 102
! ;Сцена Мглы: IV – Являются Жрецы с музыкальными инструментами. Символ Меркабы парит над сценой; 104
!Обратно в Радиорубку 104
!…И НАЧИНАЕТСЯ) МЯТЕЖ ЗАПУСКАЕТ СЧЕТЧИК СУДЕБ! 104
Акт #Пятый – Мятеж – Вмешательство Сфер 105
Спрятаться в кладовке. 105
Сайд-Ситуация с Брунгильдой 106
!За железной дверью – сайд-квест. 107
Встреча с Амандой 109
!Встреча с Доком – Выход из Медицинского Блока. У заветной двери в свободу. 110
!Пастбище 111
Концовки-Перебивки 112
Apocalypse 113
UFO 114
Панацея 115
«Правда» 116
Просветление – Быстрая Концовка 116
;Концерт; 117
!Свобода: 118
Fin 118
ТИТРЫ 118
Финальные Реплики – Выстреливают По Одной На Черном Фоне: 118
Cover 119
Счётчик Смертей 120
Заметки процесса 121
Инсайты 122
\easter_egg 124
 
;
Сюжет
Предыстория
Майя была тонкочувственным ребёнком: мажорное нисходящее трезвучие на клавесине доводило девочку до слез, восходящее минорное трезвучие – раздавалось смехом. Альбиноска дышала глубоко и неспешно – и зачаровывала сочетанием глаз: небесно-голубой и изумрудный.
Родители обучали Майю наукам Интеллекта и Чувства: Отец обучал fилологии, Мать – нюансировкам WTK и тонкостям познания мира своей души – через гипноз и сказочную терапию, Майя знакомилась с бесконечным миром – поинтереснее обыденности систем и порядков.
Майю не обременяли обыденностью – девочка жила в тиснении миров Книг и Музыки, – что за завидная участь для обладателей и сторонников рудимента мнения.
Лет в десять, Майя называла себя Юной – а мать той могла поклясться – что слышит игру в четыре руки – когда Майя уединялась за клавесином.
Мать Майи слабела от генетического недуга – так бывает, если посмотреть на ядерный взрыв, - и готовила Майю к прощанию с обусловленностью: учила дружить с субличностями и составлять Карты Сознания.
Ритуал Передачи Магической Преемственности не прошёл идеально: той ночью, Мать открыла мистический пласт сознания Майи – а портал остался открыт волей приступа удушья.
Гибель Матери надломила сознание Майи: психоз расколол её разум - и Юна отделилась и стала отдельной личностью.
Нервное расстройство продолжилось галлюцинациями: Майя сказывала заклинания на неизвестном языке и резала себе руки, и звала Маму. И Играла с Юной божественные каскады звукорядов Магии: вся история человечества – скользила сквозь партитуры альбиноски – и открывала потаённое заветное – за рамками “сейчас” обыденности ”я” – за космическим клавесином – в четыре кровоточащие руки.
Отец не мог выдержать безумие дочери: Майя разговаривала с водой, спала на полу в прихожей и кормила рыбок из аквариума кровью, - и сдал девочку в приют для безнадёжных психикой: отказался от прав на дочь и передал приюту опекунство над Майей и Юной.
Нейролептики не помогали альбиноске – недуг развился – и уносил ударом ножа для льда навстречу лобной доле: всё глубже - в недра сокрытой реальности потоков и координат воспоминаний – где цвета и краски ведут в тайную игру: там Майю и Юну ждёт судьба мессий.
Подсознание Ребёнка – чем не доска для магической партии вселенских сил. Отчего бы потаённым уголкам мироздания – не сойтись в той, кто не расскажет о промысле хроник вечности.
События Игры
I
Альбиноски-близняшки попадают в Лагерь Смерти.
Девочек проводят в баню - и распределяют в разные корпусы:
Юна - мечтательница с нарколепсией: может уснуть где угодно: попадает в Медицинский Блок.
Майя - бунтарка-филологиня - попадает в Женский Блок.
 
 
II.I
Юну помещают в Медицинский Блок и приковывают к постели.
Заходит Доктор Леменг, знакомится с Юной и расспрашивает про сны, - вопросы Юне - !кастомизация геймплея!: можно "подружиться" с Доком - можно не сдружиться.
Леменг вкалывает Юне экспериментальное вещество - особый гормон, который, по мнению Леменга, был у древних пророков.
Над девочкой проводят опыты - и оставляют за стеной крика, там - где нет света.
*
Сновидение уносит Юну в Мир Образов и Порталов, где Юну швыряет из реальности в реальность.
Альбиноска идёт по железной дороге: сквозь Космическую Пустыню - и следует по той: дорога ведёт сквозь Лес и приводит к Морю.
У моря Дом - Юна заходит в Дом и встречает Колдунью: за чашей шоколада Колдунья рассказывает про бесконечное море свободы позади глаз живущих земной жизнью, - и дарит кольцо на правый мизинец.
 
II.II
Майя проходит распределение, получает одежду и попадает в Женский Блок и знакомится с Колдуньей Амандой, говорящей на смеси пяти языков.
Колдунья Аманда рассказывает Майе - что обе они оказались здесь неспроста, что Энергии Многих Миров сгустились над лагерем и вершится деяние выше человеческого понимания, - и дарит кольцо на левый мизинец.
 
III.I
Юну пробуждают уколом адреналина - Леменг задаёт вопросы про то, где она была. Расспрашивает - был ли там домик у моря.
Юна или расскажет: - Леменг рад - и вкалывает инъекцию Первого навыка, - или умолчит: - Леменг злится - и вкалывает инъекцию Второго навыка.
Доктор уходит.
Юна учится выходить из тела и собирать блики - так Юна может проводить вне тела больше времени, и слушать врачей. Юна неустойчива - её проекцию "отматывает" назад со временем. - но нужно накопить силу.
Юна набирает полную шкалу и выбирается за пределы медицинского блока - проносится сквозь Майю, и, девочку уносит за пределы органического мира - к Кубоголовым Существам: те предлагают той сделку:
"Мы поможем тебе, а плата будет той - что и не заметишь" - Юна соглашается и обретает устойчивость в астральных путешествиях - и может приходить во сны к спящим.
 
Первый навык - останавливать мышление: Заморозка
Второй навык - сбивать с маршрута: Диссоциация
Навык Создателей Мира: Захват Сознания
 
Задача Юны - копить астральную силу и найти/составить план лагеря - найти Майю.
 
III.II
Майя знакомится с жительницами Женского Блока, познает прелести лицемерия и режима лагеря.
Задача Майи - собрать сторонниц и организовать план побега: составить карту - и понять, где найти Юну.
Майя становится ключевым организатором тайного сопротивления в Женском Блоке: Майя мотивирует подруг идти к свободе, - и жизнь - меньшая цена этой свободы.
 
IV.I
План приходит в действие.
 
Юна выходит из тела - на поиски Майи и находит ту в Женском Блоке и приходит к Майе в сон.
Девочки обмениваются планом побега: Юна рассказывает - где её найти - и делится наблюдениями.
 
Девочек уносит магическим приливом - и они путешествуют в потоке образов, красок и обрывков смыслов - и успевают уговориться о времени, когда начнётся побег.
Юна вихрем навещает спящих узников и сообщает план побега: "Просыпайся! Через час мы уйдём из этого ада"
 
Над Бездной собирается Ментальный Шторм: воронки собираются над лагерем и Ветер звучит помехами во всех реальностях: вершится то - чего не должно быть.
 
*
Майя просыпается в памяти сновидения - и слышит голос Юны: "Я С ТО-БОЙ" - даёт сигнал напарницам - и идёт спасать Сестру.
Ведьма Аманда идёт с Майей.
 
Юна поможет Майе спасти пленницу Медицинского Блока – девочку-убийцу - в !Стелс-Эпизоде!: Юна будет "отключать" и сбивать с толку - а Майя проберётся по лабиринтам и понесёт на руках спящую.
 
Юна слышит голос Ведьмы Мира Грёз из своего сновидения - Та мотивирует Юну обрести свободу.
 
 
IV.II
Ведьма-Сообщница Майи несёт Юну на руках.
Узники поднимают восстание - многие гибнут - но сёстры остаются невидимы.
Ведьма Аманда подставляется под пули – в зависимости от счётчика судеб - и Юна остаётся на руках Майи: теперь сёстры вместе, в одной - пусть не радостной - реальности.
;
V
Юна и Майя выбираются из лагеря - чередой головоломок и !стелс-эпизодов!: Юна может выйти из тела и подсказать решение головоломки, или сбить преследователей с толку.
 
Им встречаются другие узники - и от решения, кому помочь в прошлом - зависит финал: в какой реальности останутся девочки.
Тьма превратилась в сцену, синергия каждого блока породила столп энергии – и манифестировались Жрецы: отыграть космический концерт.
 
В пути Близняшки смогут спасти многих узников.
И, Альбиноски спасутся в любом мире - во имя бесконечного моря свободы вне мятежа человеческих жизней, изменят жизнь игрока.
 
На воротах с надписью "The Is Behind" - им встретятся Две Ведьмы и Кот Хаким - и одна из них определит - в какой мир отправятся девочки: в Домик у Моря - или к своей матери.
 
Fинал Ведьмы Снов:
Майя и Юна остаются в коме - и в Мире Снов путешествуют по Мультивселенной.
Майю бросают в крематорий и развеивают по ветру, Юна же остаётся прикованной в комнате без света.
 
Fинал Ведьмы Яви:
Девочки спят в обнимку, через несколько лет после закрытия лагеря, и просыпаются - от щекотки утреннего солнца...
Остальные Fиналы: расписаны в соответствующей Главе сего документа.;
Заметки Подопытной - Lost Sanity’s Dreams
Майя и Юна находят записки подопытной девочки. Реф – дневник 1й postal. Аналог Жизни в Бездне – но в конце неожиданная подводка самоосознанности: Ты слышишь Меня? Это Я, Ты!
Сбор всех записок открывает концовку «Правда» - где Майя оказывается в светлой комнате с мягкой обивкой после лоботомии - а Юна оказывается рассеивающейся на атомы тульпой.
Первая Записка:
Расположение:
 
Мама! Люди в халатах хотят чтоб я забыла тебя!
Туман из таблеток запутывает мысли.
Тьма из капельницы сжигает чувства
Меня пеленают в боль.
Я вырезала твоё имя на руке – и ты останешься мною.
В конце концов, мы там-же – в обнимку, под пледом с котами, придумываем сказки.
Вторая Записка
Расположение:
 
Мы не нужны папе.
Ему не нужна мама.
Нас уничтожили.
Третья Записка
 
Расположение:
Боль – волны под кожей.
Боль – Сила. Моя Сила.
Правда – больше не ведёт меня.
Четвертая Записка
Расположение:
 
Мы идём к тебе,
Мама.
Никто не виноват.
Пятая Записка
Расположение:
 
Теперь всё происходит
На другом уровне.;
Место действия: Блок Лагеря Бездна для Близнецов. Бездна до того был конюшней. У каждого персонажа есть свой близнец.
Persons
1. Майя)
2. Юна видит конусы внимания – направление взгляда - NPC
 
3. Аманда ) – Ведьма. «Время – Материя»
 
4. Брунгильда) – еврейка с немецким именем – с ней все будет хорошо.
 
5 Анна) – беспокойная хаотичная девочка: привязана к постели – вещает про свои прошлые жизни – и про встречи там с Майей, проламывает 4ю стену до глитч-экрана: осколки ее фраз заполняют экран: «I’ve met You MultiOnce» - и глитчи плывут по экрану.
 
6. Ди.) – Интригантка, политическая оппозиция Майи: настраивает жителей барака против Майи, но пред актом бунта отправляется по своей тропе: ее высушат.
\Майя -Куда делась Д.?
\Смотрительница – Она с нами на двадцать процентов.
 
7. Посыльный) – мальчик, для которого происходящее – игра: он может быть единственным персонажем в цвете, - смеётся, дружит с глобусом.
8. Глобус: «Посыльный носит его по лагерю.
9. Леменг) – местный палач: держит Юну в лабораторном блоке, Майю – в блоке для близнецов.
10. Хаким)) – кот-посланник из мистического мира: забирается на Майю, когда та отправляется в сновидение – и рассказывает сказки – пока девочка в сонном параличе.
11. Фауст) – глава Ордена Меркабы. Орден - Культисты-Иллюминаты – помощники Майи: благородные демоны в человеческом воплощении, - сыграют роль при последнем акте
: Культисты воплощаются голограммами и отвлекают солдат от побега детей.
 
12. Ведьма Мира Грёз – Аманда)) – Встречает Юну в Сказочном Мире. Одна из концовок – Юна остаётся у Ведьмы. Если Майя погибает – то приходит к сестре. Если гибнет Юна и выживает Майя – Юна приходит к Майе фантомом и поддерживает побег.
 
 
;
13. Надзирательница)) – 27 лет – младший медик из Sandoz. Осматривает детей – приходит с блокнотом, задаёт вопрос – «Как самочувствие?», осматривает трупы.
!Надзиратели забирают детей!
Строгая леди – у неё два ребёнка. Пишет диссертацию по межвидовой шизофрении. Уважает Леменга – трепещет пред ним.
Её глупость – считать другие расы ‘’видами’’
 
Пасхалка-записка:
 
Майя может найти записку Надзирательницы:
 
«Они не люди – но дети. Они не скот – но и не мы.
Они глупы – и наивны\. – верят, что родители вернутся за ними. Будь они старше – были бы мы равны?
Нет. Абсурд. Они животные – и похожи у нас одни болезни.
Анна рассказала, что я была прислугой в доме её семьи – сто восемь лет назад, чистила обувь её бабке.
Враньё.
Абсурд.
Не научно – оттого неподтвердимо, - но оттого неопровержимо. Послушать Анну ещё – или внести в список на закупку моей фирмы?
Она бриллиант моих исследований.
Но откуда ей знать..
Настоящее, прошлое – в будущем?
Ложь и абсурд»
Сцена препарации - от первого лица:
Леменг навис над Юной,
Другая сцена - над Майей
 
14. Поваресса лагерной столовой)
 
15. Джули) – жертва Д.
 
16. Жрецы Рока
;
Майя – сестра Юны
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. 13
3. Рост и вес. 165, 49
4. Цвет волос, глаз, кожи. Альбиноска с белыми волосами и голубыми глазами.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы. Стройная, крепкие плотные мышцы, позы уверенности.
6. Внешность: Изящная леди, овальная голова, ухоженная бунтарка – с пером в волосах
7. Дефекты: непереносимость солнечного света.
8. Наследственность. Бунтарство, активный интеллект выживания.
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Уроженка вершины среднего класса.
2. Занятия: игра на фортепиано, чтение, любит походы.
3. Образование: школьница – любит литературу, знает три языка.
4. Домашняя жизнь: родители филологи, Майя любит лазать по деревьям, мастерит рогатки.
5. Религия. Католичка.
6. Раса, национальность. Европейка.
7. Групповое положение: Лидер.
8. Политические симпатии. Отсутствуют.
9. Развлечения, хобби: Скалолазание, Пробежки, Юмор. Фортепиано.
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. «Симпатия – почти любовь»
2. Личные цели, устремления. До отправления в Бездну, путешествовала с родителями.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Получила второе место в спорт-соревнованиях.
4. Темперамент: Оптимистический.
5. Отношение к жизни: активное.
6. Комплексы: боится пауков и любит котов.
7. Экстраверт.
8. Способности: развеивает человеческие страхи – воодушевляет и поддерживает.
9. Качества: уравновешенность, стратегическое мышление.
10. Уровень умственного развития. Выше среднего – Метаморф: улавливает и подстраивается.
;
Юна - сестра Майи
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. 13
3. Рост и вес. 156, 45
4. Цвет волос, глаз, кожи. Альбиноска с белыми волосами и голубыми глазами.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы. Стройная, худощавая, позы эмбриона.
6. Внешность: Изящная леди, овальная голова, ухоженная скромница – с пером в волосах
7. Дефекты: непереносимость солнечного света. Нарколепсия – проваливается в сны.
8. Наследственность. Аморфность, сюрреалистическая покорность волнам жизни.
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Уроженка вершины среднего класса.
2. Занятия: игра на фортепиано, чтение, много спит – и проживает жизни во снах.
3. Образование: школьница – любит литературу, знает три языка.
4. Домашняя жизнь: родители филологи, Юна спит под пластинки Моцарта – и рисует.
5. Религия. Католичка.
6. Раса, национальность. Европейка.
7. Групповое положение: Отступница.
8. Политические симпатии. Отсутствуют.
9. Развлечения, хобби: Музыка. Психоанализ. Медитация.
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. «С течением жизни лучше не соприкасаться»
2. Личные цели, устремления. Поспать ещё немного, и посмотреть на мир.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Первая любовь разбила сердце.
4. Темперамент: Романтически-Депрессивный.
5. Отношение к жизни: покорно-пассивное.
6. Комплексы: боится спать не одна.
7. Интроверт.
8. Способности: легко впадает в транс, тонкое восприятие.
9. Качества: отстранённость, апатична к боли. Видит конусы внимания – направление взгляда - NPC
10. Уровень умственного развития. Выше среднего – видит подтексты, метафоры и видения.
 
;
Аманда – Ведьма. Её близнец мёртв.
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. 31
3. Рост и вес. 169, 69
4. Цвет волос, глаз, кожи. Смуглая кожа, Темные кудрявые волосы, Зелёные глаза.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы. Стройная и женственная, крепкие плотные мышцы, позы – магические пассы: жестикуляция и т.д..
6. Внешность: колдунья-цыганка в длинных одеяниях.
7. Дефекты: шрам на губе, порез на щеке.
8. Наследственность. Провидчество – чувствует стечение обстоятельств и течение мира.
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Высший. Аристократка.
2. Занятия: оккультизм, таро, чернокнижество.
3. Образование: магистр литературы.
4. Домашняя жизнь: жила в особняке и проводила обряды – пока судьба не постучалась в двери.
5. Религия. Культистка.
6. Раса, национальность. Цыганка.
7. Групповое положение: Советник Лидера.
8. Политические симпатии. Отсутствуют.
9. Развлечения, хобби: Обряды, Заклинания, Медитации.
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. «Cексуальная Магия – не про мораль»
2. Личные цели, устремления. Обрести подопечную для унаследования жизни.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Потеряла дочь.
4. Темперамент: Мистический.
5. Отношение к жизни: участливое.
6. Комплексы: сторонится человеческих страстей.
7. Интроверт – раскроется тому, кого почувствует.
8. Способности: разоблачает механизмы психики, умеет держать надзирателей на расстоянии. Рассказывает Майе - «Время – Материя» - и прочую метафизику.
9. Качества: солидарность к человеческой жизни.
10. Уровень умственного развития. Высший – медитативный.
 
Йозеф Леменг
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол: Мужской.
2. Возраст: Родился 16 марта 1911 года. 32 года.
3. Рост и вес: Рост примерно 1,78 м., вес около 75 кг.
4. Цвет волос, глаз, кожи: Темные волосы, голубые глаза, белая кожа.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы: Среднего сложения, прямая осанка. Излюбленные позы включали в себя стойку "стать в полный рост".
6. Внешность: Привлекательная, однако с мрачными чертами лица и выражением. Отсутствие улыбки и холодный взгляд придают ему серьёзность и жестокость. Голова формы овала, скулы выражены, фигура прямая и подтянутая.
7. Дефекты: Нет известных физических дефектов. Официально неизвестны болезни.
8. Наследственность: Наследственные вопросы о нем неизвестны.
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Принадлежал к среднему классу.
2. Занятия: Врач-Генетик, в лагере Бездна, проводит эксперименты
3. Образование: Высшее Медицинское. Закончил университет в Мюнхене.
4. Домашняя жизнь: Был женат и имел три сына.
5. Религия: Католик.
6. Раса, национальность: Ариец. Немецкая национальность.
7. Групповое положение: В концлагере «Бездна» занимал должность главного физиолога и главного врача лагеря.
8. Политические симпатии: Активный член Национал-социалистической научной партии.
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила: Засекречено.
2. Личные цели, устремления: Жажда власти, подчинения и контроля над другими людьми. Нацелен на создание и оправдание нацистских идеологий.
3. Поражения, разочарования, неудачи: Одним из самых значимых для него поражений было его непризнание и оправдание его нацистской деятельности после окончания Второй мировой войны. На период истории преисполнен целеустремлённостью.
4. Темперамент: Чрезвычайно холодный и калькулированный.
5. Отношение к жизни: Жизненная философия была основана на идеологии нацизма, включая веру в супериоритет учёной расы и пренебрежение к жизненным ценностям других народов.
6. Комплексы: Можно предположить, что у него были комплексы связанные с желанием контроля и манипуляции над другими людьми.
7. Экстраверт, интроверт, средний тип: Скорее склонен к интроверсии.
8. Способности: Официально признан гением своего мира.
9. Качества: Умеет найти подход и войти в доверие к ребёнку: подкармливает, даёт игрушки, может улыбнуться. Характеризовался хладнокровием, безжалостностью и крайней жестокостью. В связи с этим, его нравственные и этические качества сомнительны.
10. Уровень умственного развития: Обладал высоким уровнем интеллекта и способностями в области медицины и генетики.
 
!с улыбкой обращается к каждому ребёнку: Mein Kinder, Дядя Доктор
Дитя.: Что случилось с моим братом?!
Док: Он заболел, Mein Kinder
 
 
;
Анна – Беспокойная Анна – Её близнец в блоке для мальчиков
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. 23
3. Рост и вес. 176, 76
4. Цвет волос, глаз, кожи. Светлая кожа, Зелёные глаза, Темные волосы собраны в карэ.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы. Стройная леди с карэ, любит зелёный.
7. Дефекты: слабая психика – триггерится от энергий пространств, мест и людей.
8. Наследственность. Открытое сознание, мощная интуиция, легко впадает в транс, в видениях путешествует по альтернативным реальностям и прошлым жизням.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Свободный класс: вольная художница.
2. Занятия: Рисование, Путешествия, курит самокрутки, хорошо держится на воде.
3. Образование: выпускница художественной академии.
4. Домашняя жизнь: жила с отцом в пещере с видом на море, затем подружилась с меценатом и отправилась в Художественную Академию – где прожила личностное становление и отправилась в путешествие, работала официанткой, затем влюбилась в ‘странного человека’ – и оказалась там, где оказалась. В Бездне привязана к постели – Надзирательница проводит над ней исследования с психоактивами. Оказалась в блоке близнецов по личному ходатайству Леменга.
5. Религия. Хиппи.
6. Раса, национальность. Европейка, леди из Испании.
7. Групповое положение: Творец.
8. Политические симпатии. Отсутствуют.
9. Развлечения, хобби: Путешествия, Живопись, прошла сеанс регрессивного гипноза.
;
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. «Мужчины – насильники, Женщины - блудницы»
2. Личные цели, устремления. Вспомнить первую инкарнацию - исполнено.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Смерть от рук изменника в первой жизни.
4. Темперамент: Оптимистический. «Солнечный ребёнок», «Дитя Света»
5. Отношение к жизни: активное.
6. Комплексы: боится людей.
7. Экстраверт.
8. Способности: впадает в транс, считывает энергию собеседника, видит прошлые жизни – и может рассказать всё - что откроется из Вселенской Памяти.
9. Качества: доброта, открытость, открытая сексуальность. Беспокойная Хаотичная девочка: привязана к постели – вещает про свои прошлые жизни – и про встречи там с Майей, проламывает 4ю стену до глитч-экрана: осколки её фраз заполняют экран: «I’ve met You MultiOnce» - и глитчи плывут по экрану.
10. Уровень умственного развития. Высокий интеллект, Выражает Невыразимое.
;
Посыльный – Ребёнок-Торговец.
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Мужской
2. Возраст. 5
3. Рост и вес. 108, 18
4. Цвет волос, глаз, кожи. Смуглый – равномерный загар, голубые глаза
5. Худощавый ребёнок средней комплекции, любит запрокидывать голову вбок.
6. Дефекты: хромает на правую ногу.
7. Наследственность. Добросердечность
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Потомственный винодел.
2. Занятия: Собирал виноград, играл в машинки.
3. Образование: отсутствует
4. Домашняя жизнь: жил с отцом и матерью на виноградной плантации в Италии, пока не пришли ‘странные люди’ и не отвезли в ‘парк развлечений’. Отец рассказал, что их с сынишкой привезли в Парк Развлечений – место, где нужно веселиться, и самый счастливый получит настоящую лошадь! Отца и мать отправили в крематорий – мальчика спрятали в чемодан, затем он приглянулся Леменгу: чемодан – и ребёнок внутри. «А меня Док нашёл в чемодане»
5. Религия. Католик.
6. Раса, национальность. Итальянский еврей.
7. Групповое положение: “Заводила”
8. Политические симпатии. Отсутствуют.
9. Развлечения, хобби: Играть в Глобус. Единственный – у кого есть привилегия ходить по всему лагерю и делать что вздумается. Носит Глобус из блока в блок, дружит со всеми и по-доброму относится к другим “игрокам”: «Давно ты тут играешь?»
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Ребёнок.
2. Личные цели, устремления. Выиграть лошадь в парке развлечений.
3. Поражения, разочарования, неудачи. «Папа поехал домой – но я выиграю лошадь и обрадую его»
4. Темперамент: Оптимистический. «Солнечный Ребёнок»
5. Отношение к жизни: активное.
6. Комплексы: нет.
7. Экстраверт.
8. Способности: заражать ‘цветом’: следы от его ног наполняют мир цветом.
9. Качества: Доброта, добродетель, !помогает обменивать ресурсы.
10. Уровень умственного развития. Невысокий, но интуитивно-креативный. Добрый помощник – в том, чем может помочь.
;
Ди. – Интригантка. Доживет до конца одного из первых актов.
 
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. 15
3. Рост и вес. 158, 49.
4. Цвет волос, глаз, кожи. Жидкие русые волосы до подбородка, светлые глаза, светлая кожа.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы. Вечно поднятый подбородок, тонкая комплекция, поза вызова внимания.
7. Дефекты: Повышенный гормональный фон – завышен в сотни раз – ввиду отсутствия щитовидной железы: жертва опытов Леменга.
8. Наследственность. Гордость, самомнение святой. «Я святая – а вы все скот»
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Дитя рабочего класса.
2. Занятия: художница-недоучка.
3. Образование: Первый курс художественной академии – соблазнила преподавателя комиссии.
4. Домашняя жизнь: мать на заводе, дочь за мольбертом. Сестры дома.
5. Религия. Свободный художник.
6. Раса, национальность. Хорватка.
7. Групповое положение: теневой революционер.
8. Политические симпатии. Нарциссизм.
9. Развлечения, хобби: Стравливать сестёр между собой. Не видит плохого во лжи, интригах и лицемерии. Любит настраивать массы против тех, кто ей не симпатичен
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Активная половая жизнь – до отправления в лагерь. «Обманув себя – обмануть мир»
2. Личные цели, устремления. Портить жизнь каждому, кто неугоден.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Обида за неудачи матери.
4. Темперамент: В глазах доброта и открытость, само божество, за глаза – обиженный ребёнок-убийца.
5. Отношение к жизни: «Мне должны»
6. Комплексы: недостаток внимания родителей, хочет семью от любого мужчины.
7. Интроверт с навыком раскрывать душу собеседнику.
8. Способности: Интриганство, Сводничество, Лживость.
9. Качества: Хитрость, наглость, притворство, умение выставить себя несчастной, тонкий плачущий голос жертвы несправедливости. Ди – сокращение от «Диссоциация!»
10. Уровень умственного развития. Выше среднего. Однажды отравила собаку зельем собственного приготовления. Отравит ДЕВОЧКУ ИЗ СЦЕНЫ ПОХОРОН. – Когда убитую тою хоронят – кричит: «Спляши в могиле!»
;
Фауст – глава Ордена Меркабы
 
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Мужской
2. Возраст. Более сотни лет.
3. Рост и вес. 188, 88.
4. Цвет волос, глаз, кожи. Длинные черные волосы в серебре седины, карие – до темно-зелёного – глаза, смуглая кожа.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы. Плотное коренастое телосложение, крепкое телосложение, склоняется пред собеседником.
7. Дефекты: отсутствуют.
8. Наследственность. Потомственный Маг Правой Руки.
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Высший.
2. Занятия: Маг Правой Руки – Предводитель Ордена Меркабы.
3. Образование: Самообразование – в библиотеке с сотней тысяч книг.
4. Домашняя жизнь: Обитает в особняке, упрятанном от любого человеческого внимания. Живёт с двенадцатью подопечными в Особняке своего ордена: ведёт линию Учения, проводит обряды и ритуалы. Орден - Культисты-Иллюминаты – помощники Майи: благородные демоны в человеческом воплощении, - сыграют поддерживающую роль при последнем акте.
5. Религия. Маг.
6. Раса, национальность. Болгарин.
7. Групповое положение: Глава Магического Культа.
8. Политические симпатии. Невозможны.
9. Развлечения, хобби: Пишет Гримуары Стихий.
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Сексуальная скрупулёзность. Готов пожертвовать жизнью ради учеников – оттого заботится об их судьбе.
2. Личные цели, устремления. Изменить ход вещей и преломить течение времени.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Потерял дочь во время ритуала – их энергетические тела объединились.
4. Темперамент: Величественный Старец молодой души.
5. Отношение к жизни: Покровительственное
6. Комплексы: Ответственность за боль всех живых существ – возлагает на себя.
7. Интроверт.
8. Способности: Телепатия, Выходы из тела, Гипноз, Раскрытие магических способностей, гуру спиритизма – способен вызвать живого человека на магический диалог. Бросил вызов самому Злу.
9. Качества: Бесконечная доброта к планете и всем живым существам, невероятная психическая сила, воспитал безупречных магов своего ордена.
10. Уровень умственного развития. Высший. Осознанный Маг – путешествует по бесконечности, вершит космогонические дела, играет во вселенскую магическую игру.
;
Ведьма Мира Грёз – Аманда
 
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. 35 – возраст перехода в неорганический мир.
3. Рост и вес. 171, 69
4. Цвет волос, глаз, кожи. Светлая кожа, зелёные глаза, прямые светлые кудри -
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы.
7. Дефекты: Снисхождение к любым проявлениям человеческой сущности.
8. Наследственность. Магический магнетизм.
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Высший.
2. Занятия: Раскладывает таро на судьбу человеческого мира. Играет в космическую игру энергий. Манифестирует Сновидцев – из отозвавшихся на Магический Отклик – сыграть во Вселенскую игру на стороне той.
3. Образование: Религиовед, Эзотериолог.
4. Домашняя жизнь: Ухаживает за алтарём. Живёт в домике на обрыве с видом на море: к её дому ведёт Железная Дорога сквозь лес, из леса дорога выводит к пустыне, а из пустыни дорога уходит в миры: загадочные и пугающие, благостные и жестокие…
5. Религия. Каббалистка.
6. Раса, национальность. Европейка
7. Групповое положение: Смотрительница Мира Грёз.
8. Политические симпатии. Возлюбленная Фауста.
9. Развлечения, хобби: Играет на саксофоне. Отправляет Сновидцам магические посылы – намекает: «Мир – не то, что кажется»
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Секрет.
2. Личные цели, устремления. Сплочить психическую энергию мечтателей и переменить мироустройство.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Пережила смерть влюблённого в неё юношу,
4. Темперамент: Покровительственно-радостный
5. Отношение к жизни: Воодушевлённо-Благодатное
6. Комплексы: Неспособность жить в здесь и сейчас – так бывает, когда витаешь в космических хрониках: послестрочия путешествий по мультивселенной остаются шлейфом – и не всегда ты здесь – и не всегда ты сейчас.
7. Экстраверт\Интроверт.
8. Способности: Проливать свет на природу вещей и таинство явлений
9. Качества: Притягательность, способность приостановить память сновидцев – о жизни до Мира Грёз.
10. Уровень умственного развития. Высокий и развивающийся.
Встречает Юну в Сказочном Мире. Одна из концовок – Юна остается у Ведьмы. Если Майя погибает – то приходит к сестре. Если гибнет Юна и выживает Майя – Юна приходит к Майе фантомом и поддерживает побег.
 
;
Кот Хаким – Местный Чешир
 
 
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Мужской.
2. Возраст. Манифестация магического эгрегора - возраст неустановим.
3. Рост и вес. 23 см,4 кг
4. Цвет волос, глаз, кожи. Чёрная шёрстка, глаза: черные зрачки и глазные яблоки светятся фиолетовым.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы. Худошавый стройный кот изящной комплекции и величественных поз.
7. Дефекты: Нематериальность.
8. Наследственность. Все знания мира до его сотворения.
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Высший Магический: Манифестация Эгрегора Меркабы.
2. Занятия: Посланник Тайного Знания: подсказки, намёки, Тайный Советник.
3. Образование: Верховное.
4. Домашняя жизнь: Гуляет по особняку Ордена Меркабы.
5. Религия. Орден Меркабы.
6. Раса, национальность. Кот-Маг.
7. Групповое положение: Манифестация Магической Воли.
8. Политические симпатии. Владыка Ордена Меркабы – Фауст.
9. Развлечения, хобби: Играть с Магическими Сферами, Мурчать КотоБаха: мурчит хоть в три голоса).
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Заигрывает, помогает)
2. Личные цели, устремления. Цели Ордена – одолеть Зло во вселенской игре.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Провёл пятьдесят лет в человеческом мире – отыгрывал кота в доме ведьмы.
4. Темперамент: Сезонный.
5. Отношение к жизни: Экстатическое.
6. Комплексы: Невозможны.
7. Интроверт.
8. Способности: Телепортация в любое пространство любого измерения – куда попадёт содруг. Остановка времени.
9. Качества: Преданность. Доброта. Любовь.
10. Уровень умственного развития. Верховный.
;
Хельга Шмидт – Поваресса
 
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. 49
3. Рост и вес. 176, 63
4. Цвет волос, глаз, кожи. Смуглая кожа, Карие глаза, Темные волосы.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы.
7. Дефекты: Картавит – скорее черта, нежели дефект.
8. Наследственность. Полнота.
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Средний
2. Занятия: Повар школьной столовой – теперь в концлагере.
3. Образование: Среднее: повар.
4. Домашняя жизнь: Жила с семьёй в деревне, работала поваром в школе, где учились дети и муж был учителем.
5. Религия. Католичка.
6. Раса, национальность. Баварка.
7. Групповое положение: Кормилица.
8. Политические симпатии. Черчилль.
9. Развлечения, хобби: Выпечка, Дружит с детьми – работниками столовой.
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Консерватор Семейных Ценостей.
2. Личные цели, устремления. Накормить каждого.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Провалила вступительные и завела семью.
4. Темперамент: Сангвиник.
5. Отношение к жизни: Волевое.
6. Комплексы: Стыдилась своей полноты.
7. Экстраверт.
8. Способности: Готовить с любовью. Превратила работу на кухне в тайный спасательный пункт.
9. Качества: Невероятная продуктивность и талант готовить еду из ничего.
10. Уровень умственного развития. Средний. Компенсация Добротой.;
Брунгильда – делится механикой захвата
 
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. 5
3. Рост и вес. 108, 18
4. Цвет волос, глаз, кожи. Светлокожая еврейская девочка, голубые глаза, тёмные волосы.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы.
7. Дефекты: Отсутствуют.
8. Наследственность. Мощная ментальная сила, склонность к гипнозу.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Иллюстрация: референс по чувству. Перенести мощь образа – в ребёнка-буддиста.
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Средний.
2. Занятия: Занятия на скрипке
3. Образование: Родители психологи закладывали медитативность в её сознание. Политические беженцы жили историями Ремарка: депортации, полит-убежища, кочевания от границы до границы.
4. Домашняя жизнь: Прогулки, игры с мамой. Ей дали немецкое имя – но увы, вычислили.
5. Религия. Христианка.
6. Раса, национальность. Еврейка. Полячка.
7. Групповое положение: Заводила. И все с ней будет хорошо.
8. Политические симпатии. Папа.
9. Развлечения, хобби: Придумывать смешные игры. Отвлекает играми с глобусом, делает куклы, рисует.
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Нет. Поможешь одному человеку – поможешь целому миру.
2. Личные цели, устремления. Нарисовать самую красивую картину – и поселиться в ней. Придумать самую добрую сказку – и приглашать в неё в гости.
!Идея для - добавлять Миры Брунгильды! С ней можно придумывать сказки, медитировать, Она обучает механикам медитации!
3. Поражения, разочарования, неудачи. Потеряла родителей – но поселилась в мире фантазий – собственных сказок.
4. Темперамент: Сангвиник.
5. Отношение к жизни: Энергетический альтруизм.
6. Комплексы: Все что связано с родителями.
7. Экстраверт.
8. Способности: Фантазировать.
9. Качества: Щедрость: поделится последним хлебом – «Жизнь слишком коротка – грустить некогда, сестрёнка!»
10. Уровень умственного развития. Высокий. Высокое духовное развитие. Ментор.;
Джули – погибает от отравления Ди.
 
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. Одиннадцать
3. Рост и вес. 144, 35
4. Цвет волос, глаз, кожи.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы. Тонкое тело – кожа едва просвечивает – Отец-Художник писал с неё картины. Скромная комплекция – ещё до отправления в лагерь девочка было эфемерна. Поза эмбриона – плачет во сне.
7. Дефекты: Больные лёгкие: задыхается по утрам, кашляет на Апеле – из-за чего получает по лицу на перекличке.
8. Наследственность. Восприимчивость. Добросердечность. Любовь ко всему живому и маленьким радостям. Веснушки.
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Низший
2. Занятия: Медитации, пение, прогулки по лесу. В лагере: живёт под покровительством Надзирательницы – та подкармливает девочку и, бывает, спит с ней в обнимку.
3. Образование: Нет
4. Домашняя жизнь: Жила с отцом-живописцем и матерью-историком в общежитии университета. Дома играла на фортепиано.
5. Религия. Католичка
6. Раса, национальность. Полячка
7. Групповое положение: Аутсайдер.
8. Политические симпатии. Черчилль – симпатичен внешне.
9. Развлечения, хобби: Слушает пластинки с французскими песнями. Собирает домики из камешков, рисует карандашом.
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Нет. «Пусть мир будет моим другом – и пусть мой друг будет счастлив»
2. Личные цели, устремления. Желает просветления для всех живых существ.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Однажды потеряла друга.
4. Темперамент: Меланхолик.
5. Отношение к жизни: аморфное. Голодает – оттого каждый день все слабеет..
6. Комплексы: Стесняется себя,
7. Экстраверт.
8. Способности: Сосредоточенность, Учит детей медитации.
9. Качества: Отстранённость от повседневного ужаса.
10. Уровень умственного развития. Выше среднего.;
 
13. Надзирательница – 27 лет – младший медик из Sandoz. Осматривает детей – приходит с блокнотом, задаёт вопрос – «Как самочувствие?» - осматривает трупы.
!Надзиратели забирают детей!
Строгая леди – у неё два ребёнка. Пишет диссертацию по межвидовой шизофрении. Уважает Леменга – трепещет пред ним.
Ее глупость – считать другие расы ‘’видами’’
 
Пасхалка-записка:
 
Майя может найти записку Надзирательницы:
 
«Они не люди – но дети. Они не скот – но и не мы.
Они глупы – и наивны\. – верят, что родители вернутся за ними. Будь они старше – были бы мы равны?
Нет. Абсурд. Они животные – и, похоже, у нас одни болезни.
Анна рассказала, что я была прислугой в доме её семьи – сто восемь лет назад, чистила обувь её бабке.
Враньё.
Абсурд.
Не научно – оттого неподтвердимо, - но оттого неопровержимо. Послушать Анну ещё – или внести в список на закупку моей фирмы?
Она бриллиант моих исследований.
Но откуда ей знать..
Настоящее, прошлое – в будущем?
Ложь и абсурд»
Сцена препарации - от первого лица:
Леменг навис над Юной,
Другая сцена - над Майей
;
Надзирательница – Жанетта Штраус
 
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Женский
2. Возраст. 27 лет
3. Рост и вес. 178, 74
4. Цвет волос, глаз, кожи. Светлая кожа, карие глаза, рыжие волосы.
5. Телосложение, комплекция, излюбленные позы. Размер груди – 3.5. Телосложение крепкое, Позы расположения.
7. Дефекты: щель в зубах.
8. Наследственность. Лёгкая Рука.
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Средний.
2. Занятия: младший медик из Sandoz. Пишет диссертацию по межвидовой шизофрении.
3. Образование: Высшее Медицинское: психиатр.
4. Домашняя жизнь: Осматривает детей – приходит с блокнотом, задает вопрос – «Как самочувствие?», осматривает трупы.
5. Религия. Католичка.
6. Раса, национальность. Арийка. Немка.
7. Групповое положение: Левая рука Леменга.
8. Политические симпатии. Уважает Леменга – трепещет пред ним.
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Два ребёнка от еврея. «Удовольствия мне хватило»
2. Личные цели, устремления. Сохранить жизнь своих детей. Написать диплом по детской шизофрении.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Любовник бросил беременной.
4. Темперамент: Хладнокровный к видам Сангвиник.
5. Отношение к жизни: Волевое. Ее глупость – считать другие расы ‘’видами’’
6. Комплексы: Её глупость – считать другие расы ‘’видами’’
7. Интроверт.
8. Способности: Идеальный хирург, входит в доверие к любому смертному. Способна сдружиться – её любимица – Ди. Поговаривают, что дело не в одной дружбе..кто знает..
9. Качества: Строгая леди – у неё два ребёнка. Подпитывает Материнский образ у детей.
10. Уровень умственного развития. Высокий – в рамках своего симулякра.
 
Встречает в детском блоке арийскую девочку-сироту Джули: девочка становится любимицей Смотрительницы – она прикипает к девочке, но Ди травит Джули картошкой с иголками.
Смотрительница узнает, кто отравил Джули – и на том судьба Ди окончена.
Вариации: 1. Джули дитя Надзирательницы, Ди травит Джули. 2. Ди наглый ребенок Надзирательницы – и Джули травит ту.
 
Жрецы Судьбы – Пятеро Магов-Манифестаций
 
ФИЗИОЛОГИЯ
1. Пол. Мужской
2. Возраст. Несколько тысяч лет
3. Рост и вес. Неустановимо
4. Цвет волос, глаз, кожи. Фигуры музыкантов в мантиях: Гитарист, Басист, Гитарист, Саксофонист, Барабанщик.
7. Дефекты. -
8. Наследственность. -
 
СОЦИОЛОГИЯ
1. Класс: Верховные Маги Тени.
2. Занятия: Гудят в Вечности
3. Образование: Космогоническое
4. Домашняя жизнь: Путешествия по мультивселенным, инсайтам и сознаниям деятелей искусства.
5. Религия: Спиритуалисты.
6. Раса, национальность. -
7. Групповое положение: Лидеры Души.
8. Политические симпатии. Рок-н-Ролл
 
ПСИХОЛОГИЯ
1. Половая жизнь, моральные правила. Многожёнство не порок – но можно и спасти мир.
2. Личные цели, устремления. Развеять Сумрак и отправиться в другую реальность – сыграть концерт.
3. Поражения, разочарования, неудачи. Классические эманации Рок-н-Ролла.
4. Темперамент: Шизофренический.
5. Отношение к жизни: Словно к любимой женщине.
6. Комплексы. -
7. Поливерты.
8. Способности: Играть божественный рок. Раскрывать душу, Воодушевлять.
9. Качества: Доброта и Эмпатия. Приходят в Историю Магическими Фигурами.
10. Уровень умственного развития. Высший.
 
Приходят манифестациями синергии сознаний узников разных блоков лагеря в Завершающий Акт – отыгрывают концерт, и сворачивают Симулякр Концлагеря в точку, - сумрак развеян – Жрецы отправляются в бесконечность: играть в нирване.
Хаким избирал по Манифестору на блок – агентом иллюминатов – и те исполнили свою миссию – к завершающему акту – и Жрецы исполнили своё деяние.
;
NPC
Люди в Противогазах
;
Кубоголовые Неорганойды
 
;
Монах с собаками
 
;
Ученые
Узники
Военные
Повара
Совы
Лисы
Белки
Фамилия – с окончанием на «ки»
Склеп в польском – это магазин
 
Реплики Мегафона из Радиорубки:
 
Лучший день чтоб Жить и наслаждаться Жизнью!
Аффирмация Дня: Я постигаю Глубинную Сущность!
Развей Мираж Своей Бесчувственности!
 
;
Локации Лагеря Бездна.
Конюшня адаптирована под содержание человеческих существ всех мастей.
Возможна – желательна – вариация, художественная вариация на тему лагеря. Бездна состоит – номинально – из функциональных локаций; список локаций – фигурирующих в истории:
Огромный лагерь на несколько тысяч человек. Колючая проволока под электричеством и смотровые вышки распределены по периметру.
 
Плацдарм для построений – Площадка для казни
Асфальтовая Площадка 500 метром на 500 метров.
 
Место, куда созывают пленников на перекличку. Деревянная будка смотрителя поблизости.
Апель – перекличка – происходит по вечерам и утром: тысячи людей строят в идеальный квадрат и перечисляют имена.
 
Поле
Место, куда созывают взрослых узников: переносить камни с места на место, рыть ямы руками, проводить зарядку.
 
;
Барак для близнецов-девочек - с Майей
Снаружи:
 
Амбар. Огромное прямоугольное здание из дерева. Несколько дымоходов.
 
Внутри:
Колонны делят барак на секторы. Трёхъярусные деревянные кровати у одной стороны и у другой, вдоль барака – просторное пространство.
 
 
 
 
 
;
Кухня
Место, где готовят пищу на всех обитателей лагеря. Сотни «волонтёров» чистят картошку, варят суп, разливают и разносят по блокам.
Просторное белое помещение: барак обклеен белыми поролоновыми пластинами. Огромная фритюрница, чан для супа. Помещение, в котором готовят и похлёбку для узников, и для персонала, и для представителей власти. Избранные узники относят еду в Столовую.
Блок13 – Медицинский
Медицинский Блок: Катакомбы с подземными пирамидами, Лаборатория, Операционная, Лазарет
Комплекс белых помещений с: операционной, лабораторией, и катакомбами – катакомбы ведут к комплексу подземных камер-пирамид для ‘особых случаев’.
Путь Юны: из Подземной Пирамиды по Катакомбам, далее в Операционную – и через лаборатории, во двор лагеря.
Операционная
Сотни столов с кожаными ремнями, барокамер с кипятком и холодной водой, электрические ванные. Столик со скальпелями, склянками и шприцами – у каждого устройства.
 
 
;
 
Катакомбы+
Подземный узкий коридор с зеркальными стенами. Одиночные камеры слева и справа по коридору: в каждой камере люк-печать в полу, каждый люк-печать ведёт в квадратное помещение-камеру с пирамидой.
Акцент на Белый.
Визуальный нюанc: Освещение медленно и ощутимо пульсирует из тёмного в светлый: отражение идущего по коридору дублируется до бесконечности, звуки шагов бросает по пространству, мысли визуализируются образами, ужасами, видениями и миражами.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Дверь из комнаты ведёт в Лабораторию.
 
 
;
Подземная Пирамида - Комната Юны+
 
Подземная Комната-Пирамида пять на пять метров: стены покрыты оккультными символами и сходятся вершиной пирамиды – на высоте пяти метров. Кровать с обилием кожаных ремней – в центре комнаты.
 
Рычаг на пирамиде отворяет ту. Орнаменты, символы, рисунки и глифы покрывают стену снаружи и изнутри.
 
 
 
 
 
 
Лаборатория
Помещение с кабинками для забора крови, лабораторными столиками полными шприцев, микроскопов, скальпелей и газовых горелок. Банк Крови – картотека всех групп крови в центре помещения.
 
Лазарет
 
Свалка для жертв опытов и обессиленных голодом: трёхэтажные кровати исхудавших до костей, истекающих кровью и полуобморочных. Обитатели лазарета бормочут, кричат во сне.
Медработник приходит по вечерам – записывает температуру и состояние в блокнот с кожаным переплётом.
Трио Медработников проходят с тележкой: двое грузят – тела – и везут в крематорий.
Крематорий
 
Комплекс каменных печей
 
~
 
 
 
 
 
;
*************************************/
Сказочный Мир
 
Метафора тайного слоя сети, сказочный мир – визуализация информационных полей в призме интерпретаций ребёнка, обломков сознаний каждого ребёнка – кто побывал там.
Лес+
 
 
 
Холмы и леса витиеватого ландшафта. Совы встречают Юну У-ГУханьем, белки прыгают с дерева на дерево.
Юна идёт по рельсам - по лесу, взбирается на холм – и сова вылетает из второй линии деревьев Ей навстречу.
QTE – можно поймать сову на плечо.
Если Игрок пропускает QTE – Юне встретится Белка: её можно подкормить орешком, и белка будет на плече Юны.
Можно встретить NPC: Священник в рясе ведёт тринадцать псов. Священник благословляет Юну.
 
Пустыня
 
 
;
Обрыв с Видом на Море
Лес прерывается проезжей дорогой-чертой: трамвайные пути останавливаются у дороги.
Скалы вблизи и вдалеке, лиса гуляет по тропинкам. Много-много троп встречаются и расходятся здесь – будто линии на руке. Юна идёт к домику.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Домик у Моря
Каменный домик с толстыми древними стёклами. Крыша из черепицы. Округлая дверь
Внутри – кресло-качалка, камин, хрустальный шар, алтарь и много-много книг.
 
;
Море
Юна и ведьма подходят к обрыву – и открывается Панорама на Море: бесконечное акварельное полотно, в котором танцуют созвездия.
Альбатросы летают над морем.
 
Вода переливается тысячей красок: энергетические шары падают с Небес и плавятся пухом огня над поверхностью. Вспышка – Сказочный Мир растворяется Юна падает в белый свет.
 
Визуальное оформление.
 
Дождь
Капли-акварели падают и растворяются в почве золотистыми мерцаниями.
Пульсации Земли
Ветер размывает объекты: проходит волной искр и замедляет время: волна проходит по экрану лучом а-ля луч сканер.
Грань Мира
Если Юна заходит за предел карты: Помехи и Глитчи по кадру, и Юна находит на ту-же Железную Дорогу в Неевклидово Пространство. Железная Дорога не позволяет заблудиться: Дорога служит якорем: Юна проходит миражи\видения – но приходит каждый раз к Железной Дороге
;САУНДДИЗАЙН:
Записать шаги ударной установкой. Инструментальный Саунддизайн. Shot – трезвучия.
Внешняя Реальность – Неевклидов Секвенсор
Изначальный Первородный Секвенсор – Четырёхмерное Пространство зарождения и гибели миров.
 
Меню
Меню: Лагерь с высоты птичьего полёта: Тьма валит из труб, по степени прогресса Игры
Старт Игры: камера ныряет вниз, до того самого блока с детьми.
;
Сценарий
Intro
0. Реплика Белым – на Чёрном Фоне:
Я видел, как Земля была проглочена Великой Бездной
1.Вступительные Кадры
Установочный кадр: Кадр на Бездну с высоты Птичьего Полёта
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.Железная дорога
 
;
3.Грузовой вагон едет по рельсам: проезжает камеру и несётся в Бездну.
 
 
4.В поезде:
люди в потерянности, поезд покачивается: в окно валит снег, Женщина в Пиджаке ловит снежинку и слизывает с ладони: «Это не снег»
 
 
5.Кадр на врата лагеря – табличка «The Is Behind»
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6.Кадр на высоте рельс – рельсы идут из-за кадра и уходят перспективой во врата в центре экрана. Поезд проезжает по рельсам – над камерой.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7.Затемнение
 
8.Прибытие. Узников выводят из поездов.
 
 
Быстрая Концовка:
Выбежать из толпы на колючую проволоку. Dream Over. Просветление.
9.Распределение.
 
 
 
 
10.Юна и Майя в правой толпе.
 
 
 
11.Сцена выбора персонажа\
Толпу всех сословий ведут в Фото-Кабинку.
Фотографирование – поле выбора персонажа и имени.
\референс
 
проfиль, Fac, Полупроfиль.
Подтвердите Фамилии Девочек.
Табличка с фамилией интерактивна: Можно выбрать фамилию из списка – нажатием кнопки влево, вправо, вверх или вниз:
;
11.2: Список Фамилий на выбор
Eger
Szmaglewska
Szapocznikow
Posmysz
Leszczy;ska
;ywulska
Grosmanov;
Nowak
Kowalska
WI;NIEWSKA
KAMI;SKI
LEWANDOWSKA
Otakar
GRADSZTEJN
DAWIDOWICZ
S;omik
SONNTAG
Rybowski
GINDINS
LEWINSKI
;;dzki
Kasimierska
Zakczewska
DAWON
Wegrowicz
Lzhvskaya
Dekhtyar
LINKOWSKI
Zagorskaya
Skowro;ska
Kaminskaya
Gusarova
Merkulowa
Pankr;towa
;
12.Врата с табличкой «The Is Behind»: Шлагбаум Падает
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13 – Вспышка Белого Света.
 
 
Душа Единых порознь,
Совьёт Миры Узором:
Две Капли во Вселенной –
Столкнут Потоки Истины –
Парадоксом Грёз Сновидца
- И Искателя.;
Сцена Тьмы – фазы по актам
Крематории выпускают дым и ‘снег’ – дым нависает над лагерем, плотнеет и – с появлением близняшек-альбиносок – претерпевает метаморфозы.
I – Тьма из Крематориев клубится над Бездной и собирается вихрем.
II – На вершине вихря появляется плато-сцена с символом ‘Меркаба’.
III – Появляется музыкальное оборудование: усилители, кабинеты, оборудование сцены.
IV – Являются Жрецы с Музыкальными Инструментами.
V – Жрецы играют концерт, после которого реальность собирается в точку, и глитчи бегут по экрану, затем скрипт-команда Alt+F4
;
Playable Scenes
Акт #Нулевой – Welcome To Abyss – Зима
Стилистика – Нуар в духе Города Грехов.
 
Периоды: Introe – раскадровка приложена. Путь. Прибытие. Выгрузка. Распределение – Доктор. Fотограfирование – выбор персонажа.
Локации: Поезд, Платформа Прибытия, Территория Лагеря - Фотокабинка.
Персонажи: Юна, Майя, Женщина в пиджаке.
Синопсис: Людей всех возрастов и мастей везут в поезде. Действие начинается в одном из вагонов: тридцать человек в пледах греются друг о друга. Близняшки-Альбиноски Майя и Юна покрыты капюшонами. Поезд замедляется – снег падает в окно: Женщина в Пиджаке ловит снежинку и пробует на вкус: «Это Не Снег». Народ выводят из поезда и выстраивают в шеренгу – Доктор проходится по толпе и встречает Майю и Юну – приказывает людям в противогазах вести их в особое место.
Сцены:
-Катсцена с Часами:
Крупный План: Круглые часы с циферблатом лежат в песке Космической пустыни.
Трещина - на стекле часов. Циферблат расчерчен числами от 0 до 5. Стрелка идёт в обратную сторону. Позиция Стрелки: 5 . Крупный План.
-Катсцена Опенинга: \ Introe – раскадровка приложена.\1. Лагерь Смерти с высоты птичьего полёта: крематории извергают комки тьмы, что собираются над Лагерем. 2. Врата Лагеря поглощают поезд: шлагбаум опускается.
3.Конечная Станция: Люди в противогазах выводят народ из поезда и распределяют – кого в сауну, кого на каторгу.
-Девочки ходят в толпе, задача – выжить: люди толпятся, падают, затаптывают павших. Юна и Майя спасают девочку семи лет – и знакомятся с нею: «Ева» - называется девочка.
-Но подходит Доктор – и уводит близняшек в одну толпу – а Еву уносят люди в противогазах.
-Доктор ведёт девочек за руку – под конвоем людей в противогазах: в толпу-очередь к фотокабинке.
- Катсцена: Юна просыпается привязанной к кровати в центре подземной пирамиды: Темнота – стены покрыты символами, рисунками и глифами, что светятся в темноте Крик!
-Редактор Внешности – единой на двоих. Майя и Юна выстаивают очередь и проходят в фотокабинку: человек в противогазе срывает с девочки верхнюю одежду – и появляется меню выбора внешности \референс предоставлен\
Геймплей: Мы контролируем обеих девочек. Задача первого акта – помогать людям: не упасть, подняться, многие хотят пить – у девочек немного воды: нужно выбрать – чью жажду утолить (будто в жизни – да?). Пространство ограничено, до разделения девочек. Люди собираются группами родственников – над каждыми символ активности: каждые рассказывают про свой ужас, одиночки на земле просят воды, дети и родители блуждают в поисках друг друга и кричат табличками в комиксовой стилистике. Очередь в Фотокабинку – завершение вводного акта.
Реплики:
Леди в Пиджаке – в поезде, ловит снежинку и пробует на вкус: Это не снег!
Лежащие: «Воды!», «Где моя семья?», «Что происходит?!».
Дети: Мама! Папа!
Девочка после спасения: Благодарю! Я Ева… ..так здорово, встретить друзей в этой неизвестности.
Люди в противогазах: Выходим и строимся! Живо! Поезд прибыл!
Юна и Майя молчат.
Доктор – берет девочек за руку и обращается к противогазам: «Мои Дочери»
________________________________________
;
Акт #Первый – Тяга к Пробуждению!
Локации: Внутренняя Территория Лагеря, Барак для Девочек-Близнецов.
Персонажи: Майя, Юна, Смотрительница, Джули, Люди в противогазах, узники на территории лагеря, Брунгильда. Посыльный.
Синопсис:
Майю и Юну Разлучают: девочки выходят из фотокабинки и Доктор приказывает людям в противогазах что-то на незнакомом языке: Майе заламывают руки и уводят, а Юне завязывают глаза, вкалывают что-то и уводят: Затемнение.
Майю ведут сквозь территорию лагеря – в барак для близнецов: там девочка знакомится с персонажами, узнает чуть больше о месте, где оказалась, знакомится с медитацией и помогает болеющей девочке.
Геймплей: Управление за Майю: девочка заводит знакомства, осваивает тактики медитации и телекинеза и записывается работать в столовую. Свободная последовательность выбора персонажа для диалога. Завершение уровня – Майя познакомилась со всеми.
Сцены:
-Катсцена с Часами:
Крупный План: Круглые часы с циферблатом лежат в песке Космической пустыни.
Трещина - на стекле часов. Циферблат расчерчен числами от 0 до 5. Стрелка идёт в обратную сторону. Позиция Стрелки: 4 . Крупный План.
-Альбиносок разлучают: Майе заламывают руки и уводят
-Юне завязывают глаза и усыпляют
-Майю заводят в Барак: девочка знакомится с одинокими близняшками, смотрительницей, режимом и побочными активностями.
-Майю ведут в Блок Близнецов: кадры экспозиции – девочка проходит мимо таскунов трупов, дети копают яму руками, сцены убийства и бессмысленного труда и т.д.
- Майя наблюдает сцену Сожжения Человека.
- Майю доводят до барака.
-Смотрительница назначает Майе койку и проводит опрос.
-Майя знакомится с жительницами барака, заводит подруг и каждая учит девочку чему-то.
-Сонный паралич приходит с Котом-Магом Хакимом – и Майю похищают маги Ордена Меркабы – и вербуют в магические агенты.
-Утро – «Вы видели Кота?» - Майя общается с детьми, сдруживается с коллегами по несчастью оказаться в лагере и внушает веру в лучшее будущее. Задача в диалогах – внушить веру в лучшее.
Катсцена-перебивка – после знакомства с каждой Жительницей Барака: 1. У Майи кружится голова – девочка падает в обморок. 2. Юна просыпается привязанной к кровати в центре подземной пирамиды: Темнота – стены покрыты символами, рисунками и глифами, что светятся в темноте - Крик!
 
 
 
 
 
 
 
 
Катсцена: Сожжение
 
Иллюстрация: Майю проводят мимо Сцены Сожжения Пары: Он и Она – сгорают в Объятиях Агонии.
Майя: Как вы смеете! Спасите их!
Палач: Спасаем – всеми силами. От семьи спасают лишь так.
Человек в Противогазе стиснул узду Майи – и ведёт альбиноску дальше.
;
Дом Одиноких Близняшек
 
Знакомство с Анной:
Майя: Здравствуй
Анна: Твои глаза… Мы встречались в танце вселенских бликов.
Майя: Нужно не понимать – но чувствовать?
Анна: Тогда и Вселенная затанцует Тобою.
Майя: Почему тебя связали?
Анна: Это пустое – я здесь чтоб помочь одним и предостеречь других, и встретить Тебя.
Майя: Я Майя.
Анна: Анна…меня уносит.. уносит…уносит…
\далее Анна отдаётся судорогам молчания…
 
Знакомство с Джули:
Джули – девочка в ‘лотосе’. Джули смотрит безотрывно на Домик из Прутиков:
Майя: «Что Ты делаешь?»
Джули: «Медитирую» - и сбивает домик телекинезом
Майя: Я не понимаю…
Джули: Попробуй!
Мини-Игра-Механика: Медитация – Телекинез
Суть: экран делится на три прямоугольника один-в-одном:
\приложить референс
*
Знакомство со Смотрительницей:
Смотрительница: Сколько тебе лет?
Майя: 13
Смотрительница: Ты здорова? Ничем не болела?
Майя: Была ангина недавно.
Смотрительница: Тебе делали прививку от оспы?
Майя: От чего?
Смотрительница: Ясно. Вношу тебя в список – завтра на вакцинацию.
Майя: Что с моей сестрой?
Смотрительница: С ней все в порядке. Будешь вести себя хорошо – встретитесь.
 
Знакомство с Посыльным:
Майя: Здравствуй
Посыльный: Здравствуй! Я помогаю – раздобыть разное. Ты новенькая – у меня несколько платьев из Канады – выбирай, мне не жалко: ты красивая!
Открывается Меню Выбора Скина: можно выбрать себе одежду)
;
Знакомство с Брунгильдой:
 
Майя: Здравствуй. Меня привели сюда – так-же, как и тебя.. Я Майя.
Брунгильда: Я Брунгильда – мои родители не успели спасти меня, но я спасусь.
Майя: Как думаешь – что будет дальше?
Брунгильда: Все будет хорошо!
Майя: Давно ты в это веришь?
Брунгильда: Столько, сколько живу здесь. И знаю - всё будет хорошо.
Майя: Кто эти люди в противогазах?
Брунгильда: Они не плохие – но им приказали быть плохими.
Майя: Но всё будет..хорошо?
Брунгильда: Я верю. Верь и Ты!
 
Знакомство с Амандой:
 
Аманда: Здравствуй, Дитя
Майя: Где мы все? Что происходит?
Аманда: Мы на окраине человеческой истории. И вершится страшное. Неспроста мы здесь – я знаю тех, кто стоит за всем. Скучаешь по родным?
Майя: Всё больше с каждой минутой. Моя сестрёнка – нас забрали друг у друга, - мне нужно найти её.
Аманда: Не бойся за неё – я могу побыть твоей мамой. Нам нужно пережить миг сингулярности – нужно быть вместе, тогда мы выживем.
Майя: Я хочу спасти всех – кого пожирает это место.
Аманда: Твоя цель – больше чем выжить. Энергии Многих Миров сгустились над лагерем и вершится деяние выше человеческого понимания.
Майя: Что поможет мне, все исправить?
Аманда: Для начала отдохни. Силы лишними не будут – в этом месте.
 
Аманда дарит Майе ‘кольцо сталкера’ на левый мизинец: кольцо появляется в инвентаре, при надевании появляется активная способность: подсвечиваются конуса внимания и секторы невидимости.
________________________________________________________________________
;
Конец дня – Майя отправляется в Сновидение
 
Кадр от первого лица: блики в глазах, сонный паралич.
Кот забирается на грудь Майе, мурчит – смотрит в глаза девочке и протягивает:
 
Я Хаким,
Искуситель Мира Грёз,
Извечный подданный Меркабы.
Пеленаю Странниц колыбель
Из Дыма Декадентских Дум.
Я Медитирую над Свободой Миров -
Отправимся со мной, дитя, -
Освобожу от зла оков.
Ты оказалась неспроста – в воронке правд:
Я помогу Тебе – спасти, спастись и стать мудрее.
Полетели!
 
QTE – возможность погладить кота по пути в сновидения
Крупный План: Проfиль: Майя на кровати - и Кот у неё на груди: Девочка Гладит Кота.
Cutscene: Падение в Черную Дыру.
;
1. Похищение Майи – после сцены с Хакимом
 
Зал Готического Особняка. Обилие книжных шкафов, алтарь в центре зала – на нём стеклянная плита с символом Меркабы: светится фиолетовым.
Голограмма Майи – на столе: девочка в позе эмбриона – парит над столом.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
\культисты выкрадывают спящую Майю: она просыпается в эфирном теле: голографическая плоть, Её вызвали спиритическим сеансом.
 
Приглушенный цветной свет – всюду свечи в красных подсвечниках, драпировки укрывают стены; мебель – из массивов красного дуба.
 
;
Майя просыпается в облике голограммы на круглом стеклянном столе. Двенадцать фигур в черных капюшонах гудят ом-медитацией, Тринадцатый – Фауст ведёт беседу.
Фауст: «Здравствуй»
Майя: «Где я?»
Фауст: «Уверен – не на каждый вопрос есть вразумительный ответ, - видишь ли – ответ разума не всегда разумен...»
Майя: Где Ни Будь В в Вихре Безумия - найдись по ту сторону моя Сестра.
Фауст: Что-то не так с твоим миром, не находишь?
Майя: Я не знаю всего - но в ужасе от того, что знаю.
!дают скилл: connectsinergy:
объединять NPC: Майя соединяет собеседников серебряной нитью - в узор.
Фауст: Многие недобрые волшебники желают, чтоб зло вершилось, и страдания поглотили Тебя и Твоих близких.
Майя: Я сильнее глупцов и обманщиков.
Фауст: Высвобождается невероятная энергия – пора направить её и определить ход мироздания.
Культист из Круга: Соедини детей своего блока – станьте проводником нашей воли. Кошмар изменится – мы перепишем Историю.
Фауст: Мы созовём Жрецов Истины.
Фауст: Да обратится мглою сей порядок бытия!
Круг - Хором: Kjer t'e monta k'o mer ke.
Фауст: Мир обретёт иной Источник.
Круг - Хором: Toi ko mae t'era ko so i.
Фауст: Сердца пойдут навстречу.
Круг - Хором: Anthae mae t'eri ko n'aerae
Фауст: Да будет так.
Круг - Хором: K'hai taei po tu nje i
Фауст: ...и да развеется сумрак!
Круг - Хором: N'jeri ko to rakit ji
Голограмма Майи распадается на атомы\пиксели.
Просветление: Пробуждение
 
~Голограмма Майи распадается на атомы\пиксели.
 
 
;
2. После Ночной Трапезы и Сна-Похищения +
-;Сцена с Высоты Птичьего Полёта;:
Тьма из Крематориев клубится над Бездной и собирается вихрем.
Майя просыпается после сновидения-похищения. Двери барака открыты – свет валит в помещение.
Задание Первое: «РазУзнать Про Кота»
ВИЗУАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ:
Эфирные полупрозрачные кошачьи следы ведут от персонажа к персонажу. Последовательность диалогов – последовательность шагов
МЕХАНИКА:
Майя ПРОИЗНОСИТ ФРАЗУ ФАУСТА и продевает собеседников красочной энергетической нитью - нить закрепляется за собеседницей, следует за Майей - и вплетается в следующую собеседницу. Жительницы Барака собираются в Единую Энергетическую Конструкцию - Рисунок
Диалог с Брунгильдой:
(рисует мелом на стене)
Майя: Видела котика?
Брунгильда: Только лапки. Я просыпаюсь - пока все спят – и вижу котячьи лапки: пойдёшь за ними – мелькнёт хвостик.
Майя: Он приходил ко мне во сне – и привёл в гости.
Брунгильда: Котик Добрый – если тебе интересно узнать про него..
 
Диалог с Джули:
(лежит на коленках Смотрительницы в отдельной комнатке и кричит от боли)
Джули: Мама! Мне больно! Мама!
Смотрительница: Температура спадёт – тебе станет лучше.
Майя: Ко мне приходил кот – сказал, всё будет хорошо.
Джули: Хорошо, если котик придёт и ко мне и заберёт к себе в кроватку.
Майя: Обязательно.
 
Диалог с Амандой:
(танцует с собственной тенью от лампы-керосинки)
Майя: Вы видели Кота?
Аманда: У меня был персидский. Любил рыбку – и принести мышек с утра.
Майя: Ко мне приходил кот, и унёс в особняк волшебников..
Аманда: Фауст, Твой Ход… Интересное начинается, дитя.
Майя: Что начинается?
Аманда: Космический Ветер листает книгу судеб. Береги себя – и не верь никому.
 
 
 
;
 
Диалог со Смотрительницей _ОТКРЫВАЕТСЯ ПОСЛЕ РАЗГОВОРА С ДЖУЛИ:
Майя: Вы видели Кота?
Смотрительница: Здесь нет котов – их бы съели. Тебе повезло оказаться в этом корпусе – сошла бы за кота.
Майя: Где-то здесь говорящий кот Хаким – и он учил меня летать.
Смотрительница: На твоём месте я бы так и сделала.
 
 
Разговор с Анной:
(привязана к койке)
Майя: Ты видела Кота?
Анна: Тысячу раз – волшебный котик – он приходит и рассказывает притчи. Он и тебя навестит: Хаким прекрасен – и мы летаем по мирам: я вьюсь по нитям ДНК – а Котик, Котик, Котик… …мурчит свои истории – а я верю ему, и глажу по шёрстке…
Майя: Он приходил ко мне – ночью – и унёс в гости… Но где он теперь..
Анна: Он здесь – и всегда будет с тобой! Позволь ему появиться – и он скажет свою притчу.
 
!Появляется Механика: Позвать Кота: Press X to Summon Hakim) - обучение
 
Хаким:
Я – Глас, что со дна бездны
Нашепчет Страннице
Путь к Безмятежности.
 
Майя: Что теперь?
Хаким: Принеси деткам надежду.
 
;
Акт #Второй – О, Бардо! Неон-киберпанк +
Локации: Подземная Пирамида катакомб Медицинского Блока, Сказочный Мир: Пустыня, Лес, Обрыв, Домик на Обрыве; Лаборатории. Неевклидов Секвенсор – пристанище Кубоголовых Владык Мира.
Персонажи: Юна, Леменг, Священник с Псами, Сова, Белка, Ведьма Мира Грёз, Учёные лабораторного блока, Кубоголовые.
Синопсис: Юна привязана к кровати. Скрип люка – приходит Леменг с блокнотом: знакомится, рассказывает о себе байки и расспрашивает Юну про сны.
-Леменг вкалывает Юне «зелье» - и девочку уносит коридором видений – в Сказочный Мир: идет сквозь Пустыню, в Лесу Юна получает благословение от Священника и выбирает животное-спутника: Сову или Белку; доходит до домика на обрыве скалы – и встречает там Ведьму Мира Снов: Колдунья делится эфирным артефактом и учит контролю над ментальным телом: впадать в сновидение и выходить из тела.
-Юна и ведьма встречают Вселенский Рассвет: Столпы Энергии падают в Море и разгораются Космическим Огнём - что захватывает воду ярко-фиолетовым.
-Юна возвращается в свою пирамиду уколом адреналина – диалог с Леменгом.
-Юна выходит из тела и созерцает местные устои: опыты над детьми, диалоги ‘врачей’, издевательства над человечностью.
- Кубоголовые учат Юну подавлять разум человека и вселяться в его тело.
Сцены:
-Катсцена с Часами:
Крупный План: Круглые часы с циферблатом лежат в песке Космической пустыни.
Трещина - на стекле часов. Циферблат расчерчен числами от 0 до 5. Стрелка идёт в обратную сторону. Позиция Стрелки: 3 . Крупный План.
-Кадр над Лагерем с Высоты Птичьего Полета:
На вершине вихря появляется плато-сцена с символом ‘Меркаба’.
-Диалог Юны и Дока
- Юна отправляется в Сказочный Мир и путешествует там
-Встреча с Ведьмой
-Леменг пробуждает Юну уколом адреналина в сердце: выпытывает рассказ про Дом и оставляет Юну
-Юна учится выходить из тела и контролировать свою ментальность: собирает энергию и магнитится к пространствам.
- Юна подслушивает диалоги в лабораторной и может дойти до Операционной
-В операционной – человека препарируют живьём. Крики препарируемого разносятся трещинами по экрану и разбивают сцену завихрениями глитчей и помех.
-Юну извлекают из реальности в Неевклидов Секвенсор – Кубоголовые Существа, кто рассказывают Истину и даруют навык завладевать телами и быть свободной от физического мира.
Геймплей:
-Управление за Юну: реплики с Леменгом от 1го лица, Магический Эпизод – движение слева направо (приложить референс) по Железной Дороге.
-Путь сквозь холмы и леса
-QTE – нажать клавишу вовремя – словить Сову, если не успел – подкормить Белку.
-Диалог с Ведьмой
-Пробуждение: свободное перемещение: Юна выходит из тела и странствует по катакомбам – к лабораторному блоку: к операционной: выслушивает разговоры медиков – в поисках сестры.
-Освоение Механики Захвата Тела – от Кубоголовых.
 
Диалог с Леменгом:
Ракурс от ПЕРВОГО ЛИЦА – ИЗ ГЛАЗ ЮНЫ: Можно Моргать: PRESS S to Моргнуть. Реф – AITD.
Л: Здравствуй, Mein Kinder. Ты красивая – и я рад, что уделю тебе время, любовь и внимание.
Ю: 1. ТЫ МНЕ НРАВИШЬСЯ: Кто Вы и где моя сестра?
2. ОТПУСТИ: Связать ребёнка – защитить его красоту?
Л: Это все не так важно в пространстве Бо’льших смыслов. Что я? Что Вы? Песчинки, которые сметёт Волнами Времени – едва ли мы довьёмся до Прилива – нас разбросает космической пылью, и ничто не останется. Кроме плодов наших стараний. Ты поможешь нам – я помогу тебе. (Док берет рулетку)
Ю: 1. СОГЛАШУСЬ: Дети помогают взрослым – вот он, новый мир.
2. УКУШУ: Будь ты проклят!
3. РАССКАЖИ… : Что это за место?
Л: Ответить мне нечего – но есть что рассказать. Ты особенная – не замечала, что Твоя жизнь не похожа на жизнь сверстников?
Ю: 1. Я ОСОБЕННАЯ: Может, быть…
2. ОСТАВЬ МЕНЯ: Самая обычная жизнь самого обычного ребенка в самом обычном распадающемся на атомы мире двуличия.
Л: Мне нравится твой пыл. Наверное, тебе снятся невероятные сны, и не все из них – кошмары про этот мир? Держи сахар (вкладывает Юне в рот сахар) – в этом месте редкий желанный продукт.
Ю: 1. МОИ СНЫ: Мне снится разное – путешествия с родителями, ночи - когда мы собирали апельсины и делали сок для музыкантов.
2. Я АРИСТОКРАТКА: Зачем мне сахар – я уже в Вашей власти.
Л: Переживала ли ты мистические опыты? Общение с призраками.. Выходы из тела, сонный паралич.. (Док замеряет тело Майи)
Ю: 1. Я ПЕРЕЖИЛА МНОГОЕ: Каждый сон – такой мистический опыт, что – то была богиней вселенной – то неси теперь рис в церковь..
2. Я КОКЕТКА: Мне снится разное – я ведь ребёнок, но я забываю – я ведь ребёнок.
Л: Хорошо, мы затронули эту область. Расскажу немного о себе – я учёный, самый настоящий врач – Твой Доктор в этом мире.
Ю: 1. А ТЫ - ЕДИНСТВЕННОЕ ЗЛО: Скольких свинок ты препарировал после этих слов?
2. Я ВЫБЕРУСЬ: От чего будем лечить меня, Доктор?
Л: Ты особенная – я упомянул это. А это (показывает шприц) эликсир сновидения. Я изучаю путешествия по мирам сновидения – посмотрим, что за портал откроется сей ночью. (Делает укол Юне). Как писали тибетцы, Иди на Свет – и стань им!
(Расщепление Белым Светом, переход в Мир Грёз)
Диалог со Священником:
Св: Здравствуй.
Ю: Прекрасные собаньки.
Св: Ты видишь их псами. Интересно.
Ю: Куда я иду?
Св: Дитя – Ты Следуешь Зову Сердца – и мы следуем по одному Пути – пусть и в разные стороны.
Ю: Мирного Пути!
Св: Будь благословенна, Дитя!
 
Диалог с Ведьмой Мира Грёз:
В: Здравствуй, Юна
Ю: Бабушка?
В: Не совсем. Ты видишь меня тем – кто привёл тебя сюда. Видимо, Твоя бабушка была волшебницей – или просто добрым человеком.
Ю: Это волшебное место – я никогда не была настолько живой: Мир дышит Моим дыханием.
В: А Внешний Мир забирает дыхание – так существует большинство: чтоб прогуляться здесь напоследок и сознать – что не были живы.
Ю: Могу я остаться здесь?
В: Можешь. Я дарю тебе мой дом и весь этот мир – приводи сестру, и играйте мирозданием до перерождения мира!
Ю: Хорошо – мы придём. Скажи – что происходит с нашим миром:
В: Зло – невероятное зло сгустилось над планетой: мы знали – но подготовились недостаточно..
Ю: Теперь Зло поглотит мир?
В: Будет весело – что ни происходи, наслаждайся, Дитя: Зло и Добро бывают бесполезны – в шквале космогонической пляски, не будет жертв: лишь зрители. (Выводит Юну из дома: двое созидают Космогонический Огнепад). Что за волшебство – Закат Вселенной: тысячи существ собираются единой точкой восприятия – скользнуть пером по ветру сингулярности… Время чудес – время позади исчисления. (Надевает кольцо на палец Юне). Посмотри на кольцо – когда феерия затмит небосвод.
 
Диалог Пробуждения - с Леменгом:
! Контекстные сокращения. Игрок видит мысль – Жирным CAPS-LOCK – затем развернутая реплика появляется в диалоге.
М: Там был дом на обрыве?
Ю: 1.ЧЕСТНО: И дом, и старушка. Просила передать – что конец и тебе, и твоей могучей империи: твой вердикт в книге судеб.
2. ИРОНИЯ: Может, и себя уколешь? Вдвоём веселее – считай, ты у меня в гостях.
3. СЕКРЕТ: Осколки памяти… Кто-то был там – и обращался ко мне по имени…
4. НЕГОДЯЙ: Там твоя могила. Но Дно Мира – Твоё пристанище.
 
М: 1. Больше мы с тобой не увидимся, паршивка. Пятикратная дозировка прочистит твои мозги от белой грязи. (Уходит хлопнув дверью)
2. Смешно, Крошка. Я подумаю. Прогуляюсь – покормлю псов. (Уходит).
3. Все хорошо, Дитя. Тебе нужен сладкий сон – тогда и осколки соединятся нитью души. Отдохни – после сновидения, самое то - хорошенько вздремнуть. (Уходит)
4. (Бьёт Юну по лицу и уходит – хлопает дверью: Юна остается во Тьме)
 
Появляется Шкала Пси-Баланса: нужно собирать кубы сияния – и переходить от платформы к платформе – и слушать ДИАЛОГИ ВРАЧЕЙ – И УЗНАТЬ ГДЕ НАЙТИ МАЙЮ!
;
Диалоги Врачей в Лаборатории.
Каждый диалог – другая группа медиков \Юна вышла из тела и копит Пси: послушать диалог – накопить Пси
 
Д1: Я и не знал, что человек – сплошь вода
Д2: На 69%
Д1: Новые красотки из Блока для Близняшек расскажут нам больше.
 
Д1: Институт пообещал мне сильную характеристику – и я устроюсь хирургом в самую дорогую клинику.
Д2: Если переживёшь это – то и Институт Любви распахнёт все подвалы.
 
Д1: Скальпели и шприцы на стерилизацию.
Д2: А конечности?
Д1: Сохранять до смерти носителя – распоряжение Дока.
 
Д1: А может на их месте оказаться кто-то из нас?
Д2: Документы проверяют на три поколения – родословную не подделать.
Д1: Если думать так – то, должно быть, ты прав.
 
Д1: Мы так и не нашли душу – ни в вестибуляре пьянчуги, ни в груди младенца.
Д2: В будущем нас будут ругать – ибо мы не посвятили свои возможности поиску самого главного.
Д1: Интересно – а мозги сектантов меньше обезьяньих?
Д2: Внеси новый пункт в курсовую – глядишь и открытие сделаешь.
 
Д1: Подменишь меня в Банке Крови?
Д2: Там новые близняшки – завезли альбиносок
Д1: Вот и подержишь одну за сладкую руку…
 
Диалог Юноши и Девушки – Двое явно в романтических отношениях – пьют вино:
Д1: Вдруг это дурной сон – и мы проснёмся по ту сторону этого сна..
Д2: Не знаю, кем проснуться страшнее.
Д1: Как мы узнаем друг друга?
Д2: Поставим точки на лоб друг другу – и узнаемся, когда встретимся в толпе безумцев
Д1: Замкнём цепь – Убив друг друга..
Д2: ..чтобы проснуться.
Action: Юноша и Девушка выпивают по таблетке цианида – на брудершафт: запивают вином, обнимаются, укрываются в пледу, ложатся на пол – и умирают в обнимку
_____________________
 
Опыты над Детьми
 
Юна наблюдает странные странности над Близнецами.
Леменг орудует над мальчиком: Дыши глубоко и ясно. Это проще, чем курить сигареты!
;
Врачи в операционной: вокруг привязанного к кушетке юноши
 
Юноша привязан к кушетке – за руки и ноги – кожаными наручами.
“Доктора” орудуют над ним скальпелями: каждый следует по сценарию своей реплики – а крики юноши снабжают сцену красками крови.
Д1: Продольный разрез брюшной полости.
Д2: Вкалываю адреналин
Д3: Отрезаю кожу
Д4: Щипцы по рёбрышкам
Д3: На обед рёбрышки?
Д4: С пюре, Хельга старается
Д2: Отрезаю печень
Д1: Меняю кровозаборник
Д3: Отделяю правое лёгкое
Д4: Отделяю почку.
Д2: Как бы заткнуть его крики…
Д3: Перережь связки
Д1: Отрезаю Сердце.
Д2: Перерезал связки.
Д1: Опыт проведён
Д2: Цель Опыта – проведение опыта.
Д3: Цель выполнена – идём обедать, Господа.
Медики Расходятся
;
!Неевклидов Секвенсор – Разговор с Кубоголовыми Создателями Мира
 
Кубоголовые окружили Юну треугольником
Кубоголовый 1: Цивилизация Пожирателей – Хищники, вы умерщвляете свои копии – из интереса, убьёте свой мир – в лихорадке бессмертия. Стремление не познать, а подчинить, суть вещей. Вы не созданы для просветления, и участь вам – оказаться на бойне, той тварью - что некогда пожрали на ужин.
Кубоголовый 2: Нам не нравится, как наш мир распорядился чудом своего рождения – но мы не в праве действовать напрямую: мы позволим произойти тому что должно – и пусть Вселенский Акведук окропит корабль скитальцев тысячей рек Млечного Пути – прежде чем рассказ Тайной Истории прервётся вспышкой в тысячи взглядов.
Кубоголовый 3: Истина – не товар, а вселенная соткана миллиардом нитей – что вы, вы, выжигаете, – и нет тому прощения. Убиение Матери не приблизит к Отцу. И вы в ответе пред теми – кого обманули. И считаете силою глупость.
Юна: Я покончу с лицемерием человеческого мира.
Кубоголовый 1: Ты вправе быть в стороне от безумия, Дитя, Ты – и Твоя Сестра: Вы избавите этот мир от желчи. Оттого прими подарок от нас: Ты свободна от оков пространства и вольна подчинять себе рабов материи.
Механика Захвата Сознания – скилл Юны от Кубоголовых:
Метроном появляется над фигурой NPC: нажимаем клавишу – начинается мини-игра с подчинением NPC воле метронома:
Иконка-Фигурка метронома, анимация – стрелка метронома покачивается влево-вправо.
Метроном ускоряется от длительности владения NPC
 
;
Акт #Третий - Оппозиция
Локации: Поля Лагеря, Столовая, Ночной Барак Близнецов, Мир Сновидения. (Операционный Стол?)
Персонажи: Смотрительница, Майя, Ди, Джули, Поваресса, повара, люди в фуражках. Ведьма, Хаким.
Синопсис: Майя идёт работать в столовую, до ночи. Знакомится с Ди – та подначивает Майю «организовать» еду: наворовать картошку. Девочки разделяются: Ди готовит – а Майя разносит еду в столовой, разносит по номеркам столов, - задача в пути: воровать еду; контуры опасности: повара и посетители.
Майя и Ди организовали роскошнейший ночной пир для жительниц Барака Близнецов – и Майя, радостная и сытая, отправляется в сновидение.
Теперь Майя озадачена единением Детей в психическую единицу – «Станем Едины – когда мир начнёт распадаться, - и внесём своё слово в книгу судеб»
Сцены:
-Катсцена с Часами:
Крупный План: Круглые часы с циферблатом лежат в песке Космической пустыни.
Трещина - на стекле часов. Циферблат расчерчен числами от 0 до 5. Стрелка идёт в обратную сторону. Позиция Стрелки: 2 . Крупный План.
-Кадр над Лагерем с высоты Птичьего Полета на Тьму - что валит из крематориев:
Появляется музыкальное оборудование: усилители, кабинеты, оборудование сцены.
-Майя переговаривает со Смотрительницей, - - и Майя идёт работать в Столовую
-Майя знакомится с Ди – и девочки работают вместе
-Ночная готовка в бараке близнецов
-Ди угостила Джули картофелиной с иголками – во время доброй беседы, девочки обмениваются любезностями – и Ди делится: «Угощайся – это из моих запасов: кушай больше – не надо тебе болеть»
-Джули Отравилась – Ди сопровождает подругу компрессами, любовью и шутками.
Геймплей: Разносить блюда по номерам столов, в пути – воровать картофелины и еду, по кусочку, из блюд.
Появляется инвентарь: Ди даёт Майе сумку, которую девочка вешает под платье и может забрасывать туда еду. Далее – записки, снаряды и патроны.
Майя видит конусы внимания NPC по нажатию кнопки: берет поднос, несёт к столику по номеру и – в процессе переноса – может что-нибудь «организовать»
……………………………
;
!Сцена Первая - В Бараке
 
Синопсис:
Майя просыпается и ходит по бараку. Все дети спят – поговорить не с кем. Лучи солнца – заполняют монохромное пространство через щели в стенах. Не спит лишь Смотрительница – и предлагает Майе поработать в Столовой.
Сцены:
- Пробуждение
- Здесь спрятана Записка Подопытной
- Диалог со Смотрительницей.
- Путь в Столовую
- Майю проводят мимо Сцены Расстрела
- Пришествие в Столовую
 
!
Осмотреться
Майя: Мне решительно нечем заняться
Майя (подходит к любой жительнице Барака): И она спит.
 
Майя заходит в комнату Смотрительницы: Джули лежит на коленях у женщины, та гладит девочку по голове…
Майя: Здесь нет фортепиано?
Смотрительница: Похоже, тебе нечем заняться.
Майя: Я бы занялась чем-нибудь.
Смотрительница: Хочешь поработать? Займёшь руки – и ум.
Майя: Так я помогу кому-то?
Смотрительница: Я иду в столовую – собирайся, если хочешь со мной.
 
Ложная Концовка:
Синопсис: Майя находит дыру в Бараке, выбирается из Барака – проходит несколько шагов – и ловит пулю снайпера.
Условие: Найти дыру в бараке, подкормить сторожевых собак вкусностью, отодрать заслонку и выбраться.
После Смерти Майи: Стихи и Титры.
 
;
Катсцена: Пробуждение – на пути в Столовую
 
Майя: Что он сделал?
Палач: Украл еду. И сказал, что он – Бабочка: и ему всё это снится.
Майя: Даже если не снится – человеческая жизнь дороже всего!
Палач: Цельсь! Разбудить!
Майя: Не-ет!
Смотрительница (Хватает Майю за платье): Бездельница! Тысяча слов – взамен одного дела! Идём! (Уводит плачущую Альбино’ вдоль Стены Расстрела – в Столовую/)
;
Сцена Столовой
 
Майя идёт за Смотрительницей в Столовую: девочку проводят на Кухню и передаёт в правление Поварессы
 
Ди подходит к Майе и завязывает диалог:
Ди: Я Ди. Ты красивая – будешь моей сестрой? Мы здесь все братья и сестры.
Майя: Здравствуй. Буду твоей сестрёнкой Майей.
Ди: Кажется, мы знакомы. Я из барака близнецов – но прихожу и ухожу, пока все спят.
Майя: Почему ты здесь?
Ди: Лишь так можно выжить. Мне сказали.
Майя: Накормим собратьев по несчастью, я рада что помогу другим детям.
Ди: Как бы не так. Мы – обслуга для наших палачей. Блюдо для нас и нам подобным – чан картошки с землёй.
Майя: Ведь здесь роскошная кухня: торты, сыры, индейки, - здесь можно готовить всю кухню мира.
Ди: Шеф-повар здесь не по неволе – нашу Поварессу наняли из Швейцарии… Я всё узнала про местные порядки.
Майя: Как помочь моим новым подругам?
Ди: Сегодня организуем ужин. С тобой будет сумка – и со мной. Набьём сумки едой – а картошка будет гарниром, а земля укроет тела наших врагов.
Майя: Зло приказало им – а мы превратили во врагов. Мы полны ненависти – к нам не будет сострадания, к таким нам.
Ди: Зато люди за столом – вся власть здесь. Понравишься кому-то – и отправишься с ним в рай. А потом тебя удочерят – или убьют. Но вот столик 27 резервирует один страшный человек – попадёшься ему на глаза, и будешь на примете у Скальпеля.
Майя: Он мне и нужен.
Ди: Чтоб отправиться в ад?
Майя: Здесь не верится, что рай наступает до смерти.
Ди: Здесь лишь так. Идём работать.
 
Девочки идут к Поварессе
 
Диалог с Поварессой:
Майя: Я пришла помочь.
Поваресса: Ты красивая. Как тебя зовут?
Майя: Я Майя.
Поваресса: Я Хельга – Хельга Шмидт. Будешь разносить блюда. Номер стола на подносе, ошибиться непросто.
Ди: Но Я! Я хочу разносить блюда!
Поваресса: Ты создана для работы. Иди чистить картошку, Ди.
 
Майя идёт на кухню, берет большой поднос с ассорти закусок и относит за столик.
Номера столиков: 13. 42. 27
QTE “Организовать”:
Пока Майя несёт поднос – название продукта появляется на экране, - нужно нажать кнопку, пока никто не видит, и Майя возьмёт немного в инвентарь:
 
Организовать Колбасу
Организовать Сыр
Организовать Оладьи
 
QTE: Press H to Hakim:
Хаким:
Один из негодяев,
Приведёт тебя к Сестрёнке.
Будь осторожна.
 
Диалог с посетителем столика 13 - Чиновник:
Майя: Ваш завтрак.
Чиновник: Ты слишком хороша для завтрака – сберегу на ужин.
Майя: Меня хватит и на полдник, если Вы не жадный.
Чиновник: Я сама Щедрость – держи колбаску.
 
Диалог с посетителем столика 42 - Офицер:
Майя: Ваш завтрак
Офицер: Вольно!
 
Диалог с посетителем столика 27 – Леменг – подписать «Врач»:
Майя: Ваш завтрак, Сэр.
Леменг: Благодарю, юная леди. Не утруждайте себя тяжестью – здесь это неблагодарный труд.
Майя: Я не знаю, чем ещё можно заняться.
Леменг: В жизни можно создавать, путешествовать, мечтать и исполнять мечты… Я исполняю свои мечты – и счастлив.
Майя: Моя цель где-то здесь, а мечта чуть ближе.
Леменг: Мы могли бы встретиться – как два странника в свободном мире – завтра, например. Вы бы рассказали про свои мечты, я бы рассказал про свои свершения.
Майя: Благодарю, Почтенный Господин.
Леменг: Время бесценно – иди к себе, передохни. Я скажу поварессе Хельге Шмидт, что ты свободна на сегодня.
Майя: Благодарю. А где бы отыскать здесь фортепиано?
Леменг: Отдохни, а после я отведу тебя в Концертный Зал: там живут и репетируют настоящие карлики из самого настоящего цирка. Угощайся сахаром – тростниковый.
(инвентарь: Тростниковый Сахар – 1 банка – хватает на 13 приёмов; эффект – блюр и глитчи)
 
!Квест Выполнен
Можно уйти из Столовой – или зайти к Ди и набрать картошки с кухни
 
Ди: Странно, что тебя отпустили. Я приду к ночи – и устроим самый роскошный пир на свете!
 
Майя уходит: Пора устроить пир.
~~~Сцена Распадается Белым~~~
;
!Ночная Готовка
Персонажи: Аманда, Брунгильда, Джули, Майя, Анна, Ди. Джули нездоровится – девочка лежит в кроватке..
Сцены:
Дети развели костёр в бетонной яме барака: вкусности сложены на платьице Ди.
Майя помогает Ди с готовкой
Девочки готовят бутерброды
Майя и Ди жарят картошку
Майя набирает вкусности и идёт покормить Анну
Ди собирает ужин и идёт покормить Джули
Геймплей Пира: Состоит из Активностей: набора QTE-сценок: проходишь QTE – и получаешь безмятежный ролик и историю.
У Костра
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Треск костра, тёплые тени на стенах барака, уют.
Девочки готовят бутерброды, а Ди «жарит» картошку: счищает ноготками глазки, заворачивает в фольгу и складывает в костёр.
Майя может взять любой продукт – и скрафтить себе бутерброд.
Мини-Игра:
Крафт Бутерброда на манер утреннего похода в SubWay: Сестрёнки готовят Саб Ночи)
*
Ди: Я устала готовить – помогите мне!
Девочке не помогают – каждая готовит для себя – вот забава – и никто не оставляет еду в общий стол.
Активность: Майя может подойти и помочь сестрёнке по кухне. Сготовить пять бутербродов – и будет ‘ок’.
Ди: Да сгорят в этом огне души глухих к Музыке. И они сами. Ибо у них нет души.
Брунгильда: И лицемеров.
Аманда: И тех, кого насильно держат в этом мире.
Майя: И души тех, кто никогда не был жив – кто пленил нас.
Ди (собирает картошку и бутерброды в связку и обращается к Майе): Те, кому мы обязаны нашей дружбой. Покормлю Джули. Майя, поможешь с Анной?
!
Активность: Покормить Анну.
Взять несколько бутербродов – и Майя с Ди идут в Барак.
Ди идёт впереди: доходит до Джули, приобнимает бедняжку и гладит по голове.
Ди(угощает Джули на кроватке напротив – картошкой и бутербродами): Сестрёнка, вот твой Королевский Ужин! Угощайся – это из моих запасов: кушай больше – не надо тебе болеть.
Джули: Волшебно! Ты постаралась – и делишься своей добротой… (Всплакивает). Ты самая добрая сестра на свете. (Обнимает Ди и плачет. Девочки в обнимку – некое время.)
Майя навещает Анну: Будит поглаживанием по плечу, шепчет добрые слова на ушко. Анна просыпается – Майя освобождает подругу через QTE: HOLD – L. O. V. E.
Майя: Мы сготовили вкусный-вкусный пир – это все тебе, я принесу ещё – не стесняйся.
Анна: В кои-то веки меня попустило… Можно перекусить…(берет еду и вкушает сладостно). Благодарю! Ты большая умница!
Майя: Идём к нам. (Помогает Анне стать на ноги – и ведёт девочку из Барака – к Костру.)
;
!Трапеза
Референс: Вечеринка Над Кукушкиным Гнездом – после которой все ужесточилось. Было и в книге и в фильме, - реф – книжный.
Девочки кушают у Костра. Каждая перевела дыхание впервой за все время, что провела здесь, - для кого-то это годы…
 
Ди (привела из барака накормленную Джули): У сестрёнки появились силы – вот мы все и вместе.
 
Майя: У меня есть сахар – угощайтесь!
Майя раздаёт девочкам сахар. Девочки берут по два кусочка – и становится так хорошо, так сладко в тепле костра: наслаждаться космогоническими мерцаниями и распадаться диссоциацией в треске поленьев… Образы выныривают из стихии – по цепи синергии – и мультивселенная складывается нами – в хроники тысячи судеб – хроном Архетипического Пути из Коридора Видений.
;Саунддизайн: Психоделические Бэнды под дроновый бас вкупе с фейдами и перкуссией – райд, записанный микрофонами в разной отдалённости. ;
VHS-Glitch: Эффекты, блюр, расслоение экрана, преломление перспективы в подражание объективам tilt-shift, перебивки на костёр Средним и Крупным Планом, - полный художественный спектр передачи сюрреалистической Костерии из другого мира.
Стихия поглотила Девочек фракталами танца тайн вечности и звучит гипнозом голосов тех:
 
\можно сопроводить реплики девочек слайдами-иллюстрациями рассказа
Анна: Благородный Странник жил во дворце со своими содругами по космической развилке, - он предвкушал единение с чародеями его магической линии и держался подальше от чумной принцессы, - чумная была та умом и характером.
Брунгильда: Странник копил деньги – чтоб быть источником инфляции.
Ди: Принцесса научила его пускать деньги по ветру – так наш друг познакомился со стихией.
Аманда: Он пошёл к вершине карты своего мира, - но чуть коснулся взглядом земель – Ветер поднял в высоты тепла – что вело в неведомое зову ума – но метру сердца.
Джули: Там спланировал он в осенний лес в дожде – и обронил блокнот, - перо распалось – но волшебник подобрал fрагменты и отправился в Дворец.
Майя: Он шёл сквозь полк воинов – что были в сонном параличе. – ему незачем встречаться взглядом с псами смерти, - он дошёл до другого дворца – и встретился с принцессой, - и прошёл хлад – и он помог ей – и нырнул в небеса вновь – навстречу загадке своей мистической цели.
 
!
Наслоение цветофильтров, бликов, глитчей и преломлений перегружает экран. Девочки теряют сознание и переносятся на парах синергии, в историю – что сами себе и сочинили.
Последний Кадр: Девочки падают оземь – в унисон. Огонь вспыхивает тёплым цветом на весь экран.
Блики неопределённых форм из теплоты огня костра кружатся в сознании, витают орнаментом на острие восприятия. Майя восхищена своим экстазом – и проскальзывает в сладость сновидения.
 
 
 
 
Акт #Четвертый. Друг под Землёй.
-Похороны – девочка умирает: дети выносят девочку, каждый из пленников одаряет ту предметом одежды. Дети выкапывают могилу девочке – руками – и хоронят девочку. Майя произносит речь.
-Ди бросает камень в могилу Джули – и произносит речь отвращения и зависти. Смотрительница слышит речь завистницы – и отправляет ту с людьми в противогазах: «Отведите в комнату без дверей и темноты – узнаем, сможет ли прожить без мозга»
-Смотрительница запирает жительниц в бараке – и вершит театр невысказанной ярости.
-Спектакль Жестокости Смотрительницы: женщина сходит с ума и хлещет жительниц Барака хлыстом – но Телекинез Майи и Брунгильды обрушит той на голову лист черепицы: жительницы отбиваются – и забивают Смотрительницу её-же хлыстом.
-Док оперирует Майю – девочку переносят в Лазарет в тяжёлом состоянии
-Юна приходит в Сновидение парализованной Майи и делится психической энергией – «Пора покончить с этим адом, сестрёнка. Вставай и действуй»
Утро после Пира
-Катсцена с Часами:
Крупный План: Круглые часы с циферблатом лежат в песке Космической пустыни.
Трещина - на стекле часов. Циферблат расчерчен числами от 0 до 5. Стрелка идёт в обратную сторону. Позиция Стрелки: 1 . Крупный План.
 
Майя просыпается от Крика Девочек
Крик одной из девочек: Она умерла!
Майя идёт на крик: Обитательницы барака окружили Джули энергетическим кругом.
Брунгильда обнимает Джули: Сестрёнка! Все будет хорошо! Я не верю что тебя нет.
Аманда: Что-то здесь не так.
 
Можно зайти в кабинет Смотрительницы и найти планшет с записями:
 
Пасхалка-записка:
«Они не люди – но дети. Они не скот – но и не мы.
Они глупы – и наивны, – верят, что родители вернутся за ними. Будь они старше – были бы мы равны?
Нет. Абсурд. Они животные – но у нас одни болезни.
Анна рассказала, что я была прислугой в доме её семьи – сто восемь лет назад, чистила обувь её бабке.
Враньё.
Абсурд.
Не научно – оттого неподтвердимо, - но оттого неопровержимо. Послушать Анну ещё – или внести в список на закупку моей фирмы? Мне поручили отобрать тридцать голов на испытание вакцин от человечности.
Она бриллиант моих исследований.
Но откуда ей знать..
Настоящее, прошлое – в будущем?
Ложь и абсурд»
4 – ПОХОРОНЫ ДЖУЛИ
Девочки выносят Джули из барака под тему интро – ;Requiem - Lacrimosa;, - поработал над ней – с удовольствием запишем саундтрек
 
Ди стоит в стороне – к ней нет энергонити. Смотрительница отсутствует.
Аманда, Майя и Брунгильда роют могилу для Джули – руками. Их энергорисунок – треугольник: Треугольник образует идеальную пирамиду по направлению вверх: появляется пирамида по направлению вниз – в могилу Джули: собирается Меркаба.
 
Саундтрек уходит в протяжную смычковую ноту Ре на басу.
 
Аманда: Это место не достойно рассвета.
 
Мини-игра с QTE:
1. Вместе с девочками, Майя копает могилу для Джули – нажатием всплывающих клавиш:
T R U T H R E B O O T S R E A L I T Y
2. Девочку погружают в могилу:
[ПРОБЕЛ: МЕРНЫЕ НАЖАТИЯ]
 
QTE: Девочки Закапывают Джули.
Пропечатать Последовательность Клавиш:
U W I L I G H T H E S U N
 
Аманда: Будь в лучшем мире, Дитя.
 
;
!Расплата
Cutscene:
Девочки собираются круг погребённой в могилку Джули - символом Меркабы.
Энергетический Рисунок плотнеет и поднимается энергетическим столбом
Лагерь с Высоты Птичьего Полёта: На вершине вихря появляется плато-сцена с символом ‘Меркаба’.
 
 
Ди подходит к могиле Джули: Дурашка! Подавилась картофельной иголкой!.. Пляши теперь в могиле – теперь мама будет у меня!
Аманда: Как ты посмела!
 
Смотрительница выходит из-за угла барака в сопровождении людей в противогазах: В лабораторию эту шавку! Поможет Доку выяснить – сколько в человеке воды, а сколько - гнили.
 
Люди в противогазах хватают Ди
Ди кричит сквозь слезы: Мама! Мама!! Мама!!!
Смотрительница: Моя дочь мертва.
Люди в противогазах ведут Ди в Лабораторию
Ди: Мама! Мама!
 
QTE: press «H» - to Hakim
Саунддизайн: Запиши голос спящего Хакима: погладь его спящего – он мяукнетъ.
Хаким: Человеческая жизнь слишком коротка – чтоб прощать и вмешиваться. Или не слишком?
 
Земля подсвечивается Иконкой Телекинеза
1. Активировать Телекинез – Нойзовый SFX: Земля разверзается, люди в противогазах проваливаются – а Ди убегает.
2. Проигнорировать – Тогда Ди уводят в Лабораторию.
 
Надзирательница: Живо в барак – и ни слова.
 
Девушки заходят в барак – в слезах – под Requiem’s Lacrimosa:
Надзирательница захлопывает дверь барака: Темнота заполняет Экран!
Майя (кричит из темноты): Я не хочу укол…
Затемнение
;
Сцена в Бараке – За Железной Дверью
-Синопсис:
Спектакль Жестокости Смотрительницы: женщина сходит с ума и хлещет жительниц Барака хлыстом – но Телекинез Майи и Брунгильды обрушит той на голову лист черепицы: жительницы отбиваются – и забивают Смотрительницу её-же хлыстом.
Жительницы Барака выстроены в шеренгу. Анна прикована – но сыта. Страшно – но сыто.
Объекты вокруг подсвечиваются Иконкой Телекинеза.
Во время каждой расправы – свои Варианты Вмешательства.
Майя может бездействовать – тогда Смотрительница подойдёт и к Майе.
1.
Вмешательство: Обрушить крышу Барака. Круша бьёт вырубает всех.
Действие над Смотрительницей: Энергия Брунгильды и Ди усиливает эффект.
Последствие: Люди в Противогазах выбирают дверь Барака – и забирают: Смотрительницу, Аманду, Майю и Брунгильду. Сцена завершается футажами пространства VHS-Glith’es`
Смотрительница хватает испуганную Брунгильду, швыряет на землю, достаёт Револьвер – и рычит по реплике после каждого выстрела в направлении той: Ты в сговоре с этой паршивко! Я сохранила Твою Жизнь – а Ты Убила Мою Дочь! (На последнем патроне бьёт Брунгильду револьвером по голове, девочка вырубается).
2.
Вмешательство: Метнуть в голову горящее полено из печи. Вырубает напрочь. Рекомендую.
Действие над Смотрительницей: Аманда забирает хлыст и забивает Смотрительницу до отключки, топчет ногами, и хлещет ту – ещё, ещё и ещё…
Последствие: Люди в Противогазах выбирают дверь Барака, вырубают восставших – и уносят: Аманду, Брунгильду, Смотрительницу, Майю. Сцена завершается футажами пространства VHS-Glith’es`
Смотрительница подходит к Анне: Я убью не тебя – но все твои жизни.
Анна: Злишься, что твоё племя убили под мою музыку?
Смотрительница бьёт Анну хлыстом по лицу: Я изуродую весь твой род. И ты, и твои дети – пойдёте во благо науки. И все твои жизни скуёт Единый Кошмар. (Вырубает Анну локтем).
3.
Вмешательство: Телекинез на Хлыст: он обвивается вокруг шеи Смотрительницы, та хрипит…
Действие над Смотрительницей: Падает на колени, сопротивляется – но тщетно: сипит и синеет.
Последствие: Люди в Противогазах выбирают дверь Барака, разрезают хлыст, вырубают восставших и уносят: Смотрительницу, Брунгильду, Аманду, Майю. Сцена завершается футажами пространства VHS-Glith’es`
Смотрительница с хлыстом Хватает Аманду за одежду, швыряет на землю и истязает хлыстом – и рычит по реплике после каждого удара: Я верила тебе! Ты никогда не желала мне счастья! Вы лишили меня Дочери! За проступок одной – повинна Каждая! Каждую ждёт Комната 404!
Аманда вырубается в луже собственной крови.
4.
Смотрительница бьёт Майю хлыстом по коленкам, девочка падает: Воровка! Я показала тебе участь воров – и с таким личиком, тебя ждёт худшая участь. Ты взмолишься о пуле в висок – и получишь все радости жизни в отместку.
Смотрительница берёт Майю за шею и вставляет револьвер той в рот: Молись. (Нажимает на Шатун - Взводит Курок… Тик-Так….Так-Так…Тик…Так…). Никто не поможет. (Щелк: пустая камора – холостой).
Смотрительница смеётся: вынимает револьвер из глотки Майи – и бьёт ту рукояткой револьвера в висок.
Майя вырубается в пространство VHS-Glith’es`
!Майя у Доктора
 
 
Установочный Кадр плененной Майи
 
 
Кадры от Первого лица – в диалогах с Леменгом
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Локация: Лаборатория Дока: Капельницы, столик со скальпелями, операционный свет, кушетка с кожаными ремнями.
Синопсис: Доктор общается с Майей и вводит Ей инъекцию Экспериментальной Сыворотки с тайным назначением. Майя мучается, кричит и теряет сознание от боли – но узнает путь к Юне.
Сцена: От Первого Лица: Майя моргает и очухивается в лаборатории, один на один с Доктором. Ракурс такой – что видно: Руки и Ноги прикованы кожаными ремнями к стулу\кушетке.
QTE: Дыхание: Мини-Игра спокойствия. Связывание – Тайный Страх Майи.
Вертикальная полоска дыхания. Нужно заполнять и опустошать полоску – вдыхать и выдыхать – пока происходит разговор. Майе нужно держаться титанического спокойствия – ибо незачем пасовать пред Злом.
QTE: SPACE – вдохнуть. Довести до вершины Шкалы Дыхания. Отпустить SPACE – выдохнуть.
Если проиграть QTE – пропускаются реплики до ввода инъекции, и Майя спидранит в следующую сцену. Реф – FARENHEIT: уровень в архиве – леди-детектив с клаустрофобией ищет документ.
 
 
;
Свидание Леменга и Майи
Док: Здравствуй, Юная Леди.
Майя: Вот так романтическая встреча, Таинственный Незнакомец.
Док: Романтика романтикой – Профессия профессией.
Майя Таинственный Незнакомец, где Моя Сестра?
Док: Ближе, чем кажется – Дальше, чем может показаться… Мы здесь ради Тебя.
Майя: Никаких тебе прогулок под Луной…
Док: Я хочу поделиться с тобой Тайным Знанием. Внутривенно. (Берет стеклянную ампулу из кармана и шприц со стола.)
Майя: Зачем ты мучаешь людей, что мы сделали тебе?
Док: Думаешь, моё лицо – маска инопланетянина? Я служу науке. Теперь и Ты послужишь. (Наполняет шприц жидкостью из ампулы.)
Майя: Будь ты проклят.
Док: Это сыворотка Твоего Бессмертия. (Вводит иглу в вену Майи.)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
/перебивка на перемены ДНК Майи: Анимация Ввода Инъекции \;
Майя: Я отказываюсь от бессмертия в этом мире.
Док: А оно уже вьётся по твоим венам, о Прекрасная… (Вдавливает поршень до упора.)
Майя: Ух-ты…
Экран заполняется цветовыми фильтрами и эффектами vhs-glitch.
Док: Закрой Глаза...
Майя закрывает глаза.
Док: Расслабься…
Майя видит Бескрайние Снежные Ландшафты
Док: Путешествуй… (включает лабораторный свет и направляет в лицо Майе)
Белая Вспышка Ослепляет Майю: Девочка теряет сознание и скользит по коридору видений – к Юне!
;
Дно Бездны - Последняя Инъекция
 
Локация: Заснеженное Поле на дне Океана - с Алтарём-Пластиной - в которой зажжётся знак Меркабы - Портал в Пробуждение.
 
Геймплей: Игроку передаётся управление !Обеими девочками. QTE:.
 
Майя просыпается в Заснеженном Поле на дне океана: водоросли в снегу оплетают её тело: девочка покачивается с водорослями (намёк на неглубокое дно) - плавно и неспешно.
 
QTE - T: Развеять Сумрак
 
Капля Света спускается сверху и предстаёт пред Майей.
 
Голос Юны: Здравствуй
 
Капля Вспыхивает и предстаёт Юной. Водоросли отпускают Майю. Дно переливается тысячей красок теплоты, любви и слез.
 
QTE - R: Единение
 
Майя: Сестрёнка!
(обнимает сестрёнку крепко-крепко)
 
Юна: Я странствую по обители миров, сестрёнка, я могу летать и скользить по мыслям и чувствам...
 
(Сестры гуляют по Дну)
 
Я провела тысячу лет в Храме Блаженства...
 
(Фиолетовые рыбки-искорки пролетают сквозь девочек)
 
Пространство вне привычного - живёт дыханием вселенной...
 
(Девочки подходят к Алтарю - каменной плите)
 
Но я угодила в ловушку - и оказалась в этом мире, в этом облике - разделённая надвое.
 
Майя: Ты вспомнила миг до нашего рождения.
 
Юна: Мы должны воссоединиться - и обрести Силу, что изменит устои миров. Я возьму тебя в бесконечность, домой.
 
QTE: - I: Одёрнуть Вуаль
 
(Юна поднимает Правую Руку и держит ладонь над пластиной)
 
Майя: Что я должна делать?
 
Юна: Разрушь Мираж своей бесчувственности. Пора выбираться, сестрёнка!
 
(Пластина вспыхивает Символом Меркабы: Две Пирамиды смыкаются друг в друге: Одна направлена Вверх, Вторая - Вниз)
 
Майя: Где я найду тебя?
 
Юна: Пирамида в катакомбах Медицинского Блока. Эфемера рока направит тебя. Доктор - он хранит меня в плену.
 
Майя: Этот мир - пастбище с тысячей жерновьев.
 
Юна: Но не Мир - откуда мы - и куда вернёмся, вернёмся витком Вселенского Бриза...
 
QTE - P: Press P to Hakim
 
Хаким: Я буду ближе прежнего.
 
*
 
Теперь пора шагнуть в Меркабу: Портал сияет Фиолетовым.
Глитчи волнятся рябью по экрану.
Девочки заходят в Портал.
 
Локация растекается красками: цвета покидают контуры форм.
Глубоко-Фиолетовый Свет Заполняет Экран и танцует вихрем Глитчей.
Вспышка
Затемнение
*
;
Лазарет Смерти – Развилка
!сделать мир интерактивным и живым: добавить
!add: голуби!
Персонажи: Майя, Fантом Юны, Хаким, Медики, Мать и Дочь, Доноры. Аманда. Ди. Брунгильда.
QTE – на фоне калейдоскопического экрана: быстро нажимать ПРОБЕЛ – чтоб проснуться!
1.1
Майя просыпается в покровительстве Fантома Юны, в Лазарете: десятки истощённых присмертных Доноров в лохмотьях свалены на полу и десятками уложены в 3х-этажных кроватях вдоль коридора.
Майя обессилена, и от игрока зависит её` судьба.
QTE: быстро нажимать ПРОБЕЛ – чтоб сосредоточиться.
Визуальное решение: Множество световых и цветовых фильтров а-ля вступление MGS5.
Двое медиков открывают дверь Лазарета и катят телегу по коридору: сваливают присмертных Доноров – и везут дальше по коридору – к двери выхода.
Сцена: Ребёнок бежит за Телегой – Медики останавливаются и продолжают нагружать телегу телами.
Ребенок (бросается к Матери): Мама!
Мать (обессилена, полуобморочна): Доченька… Я рада что родила тебя…
Ребенок: Куда Тебя везут?
Мать: Хуже не будет. Встретимся в нашем Убежище. Я приду, а Ты – Живи!
Ребенок: Помоги Снежной Богине!!
Медики догружают телегу и везут дальше по коридору: по направлению к Майе.
QTE: H to Hakim
Хаким: Родитель слабеет – Дитя крепнет? В том ли справедливость мира?
Телега подъезжает к Майе:
QTE: быстро нажимать ПРОБЕЛ – чтоб продержаться!
Медики смотрят на Майю:
!
Майе нужно быть в сознании – когда Телега Смерти останавливается, и Медики смотрят в сторону Майи.
 
Ключевая Развилка:
1.Майя не выдерживает QTE и попадает в Телегу: Девочку везут в Кровозаборник.
2.Майя продержалась в QTE –прошла опрос Медсестры и девочку отправили на ликвидацию.
(логика Ди: если я нашла обидное в словах другого – то и я вправе обидеть)
\\\упустить QTE с пробелом или продержаться, - единый результат обоих действий.
!Майя идёт дальше. Подмога из жительниц Барака и узников лагеря и войнов Меркабы поспеет в Час Истины.
Add: Торговец в начале – предлагает Майе примерить платье.
Add: задание отключить генератор после вещания в радиорубке.;
Развилка:
Условие: Майя продержалась в QTE во время хода Телеги Смерти и остаётся в Лазарете.
Локация: Лазарет
Синопсис: Майя переживает наплыв галлюцинаций после действия Сыворотки Бессмертия – каждое видение рассказывает про смерть Юны, - Майя отказывается верить в это – и проваливается в следующий уровень.
Персонажи: Доноры, Майя, Медсестра.
Геймплей: Линейные видения в стиле приключений Юны
Визуальное решение видений: Холодные, мрачные шаги во мглу.
 
[ВИДЕНИЯ\СЛАЙДЫ\АНИМАЦИИ]
Референс: Первые Кадры MGSV: блюр, глитчи, фильтры, пререндер допустим.
Майя проходит опрос Медсестры:
Медсестра: Что ты видишь?
Ответы Майи сопровождают череду линейных видений. Рассказ Майи сопровождает, линейные видения – Действие Препарата Бессмертия:
Майя: Иду по коридору… Пол светится от моих шагов – а стены… Касаюсь их – касаюсь жидких зеркал… Соприкасаюсь с Собой – с тысячей Себя… Сестрёнка! Я иду к тебе… Обернись… Нееет! (Перебивки: Фрагменты Геймплея Пути по Коридору – к Пирамиде Грёз.)
Медсестра: Она мертва?
Майя: Она распадается на тысячу чешуек… Я отказываюсь верить в это! Моя сестрёнка жива!.. Где я теперь, снова…
Медсестра: Что происходит?
Майя: Я привязана к кровати – каждой рукой каждой ногой. Голова в тисках! Человек в маске крысы – у него спицы… Он тянется ко мне… Ааа!... Вы, все вы. (Смеётся). Вы мертвы. Ничтождества. Вы все мертвы! (Кричит другим шрифтом). Нет, вы бессильны. Ваш ужас ничтожен и бессилен против меня: Один мой день ценнее всех ваших жизней.
Медсестра(бьёт Майю по лицу): Все равны пред смертью.
Майя: Мне помешали быть жизнью. Я – твоя смерть. Смерть… …смерть…
Медсестра: Вот всё и кончено, малышка. Вот ты и скурила свою трубку.
Майя: Тьма.
Медсестра: Нет!
Майя: Меня держат. Мы Едины. Свет. Я Создаю Мир – чтоб освободить его. Навстречу Миру.
~Вспышка белого света
Сцена: Майя и Медсестра за столом, в Лазарете.
Медсестра: Ты идёшь на поправку. Странная редкость.
Майя (Полуобморочна, Бессильна, в Слезах): Я ничего не помню – но чувствую, чувствую…
Медсестра: Тебя вернут к друзьям.
Телега подъезжает…
Майя (Обессилена после лихорадки): Я так рада…
Медсестра (медикам с Телегой Смерти): Забирайте. (Указывает на Майю. Девочку забирают.)
!1.2/Кровозаборник - Stealth-Эпизод.
Синопсис: Майя пробирается по тени коридоров – и подготавливает путь к отступлению из тел всех, кто подвернётся под руку; бросается медикам на спины, усыпляет и прячет в тени.
Задача: Обзавестись оружием, подготовить путь к отступлению, найти Юну.
Условие: Майя угодила в Телегу Смерти.
Локация: Лаборатория Кровозаборника.
Персонажи: Майя, Юна, Хаким, Главврач, Медики-NPC, Профессор Евгеники и Аспирант Евгеники (в диалогах Мед.1 и Мед.2)
Геймплей: QTE, прятки в тени, стелс-атака: Майя бросается на спину, вонзает шприц в горло и вдавливает поршень. Майя следует подсказкам Юны и наставлениям Хакима – и доберётся до катакомб Медицинского Блока.
Подробнее про стелс: Майя может прятаться в тени – укромные уголки подсвечиваются флуоресцирующими символами из пирамиды Юны.
Агрессия: Майя находит шприц – стеклянный со стальным поршнем – шприц становится оружием, а ампулы со снотворным становятся патронами. Майя заходит к Медикам, Людям с противогазом, и к кому угодно со спины. QTE – и – будто в MANHUNT – Безжалостно, Майя бросается на спину, вонзает шприц в артерию и нажимает поршень – через наш пробел. Если Майю обнаружат: Майя становится на колени, подпускает недруга ближе – сдаётся – совсем ближе, и, вгрызается в того: вонзает шприц – и усыпляет. Тело можно спрятать в Тень – или одну из Кладовых.
Механика Смерти
Глава Кровозаборник - Вводит Смертность.
Сцены Казни - активируемые кат-сцены с QTE-элементами.
Активируется Фаза 1- FATALITY: Майя Бросается Недругу на спину и вонзает шприц тому в горло и вжимает поршень.
Выпад из тайминга прерывает Фазу 1 - и запускает Фазу 2.
Фаза2: Побег:
Майя прячется в тени - а недруг простреливает коридор.
Если Майя не успевает убежать - то:
Смерть в случае провального побега или прерывания QTE:
Майя ловит пулю и падает замертво.
Фаза 3 - Гибель:
Недруг берет девочку - ударяет её о стену и швыряет замертво.
Управление переходит на Фантом Юны.
Экран Блекнет - появляется Виньетка.
Картинка Пульсирует - от Вспышки до Потемнения
Фаза 4 - Возрождение:
!До Выхода из Лабиринта - и единения с Юной:
Майя оказывается - в сказочном Мире - у Моря: рассвет – Ведьма Мира Грёз кладёт руку на плечо Майи - и лучи уносят Девочку к Юне, запелёнатой в тень.
!После выхода из Лабиринта - и единения с Юной:
Игроку передаётся управление Эфирным Телом Юны: Юна становится центром Мерцания: от неё исходит Пульсация, - Она-же становится самой темной точкой... Игроку следует добраться до Майи – и возродить: HOLD «R» - to: Rise! – и Майя Возрождается: снова на ногах – снова гасим врагов.
!1.2.1
Телега Смерти едет в Лабораторию Кровозабора: люди в халатах укладывают умирающих Доноров на кушетки – и втыкают тем в вену иглу Кровозаборника.
Главврач: Никого не усыплять: кровь нужна чистой.
CutScene: Десятки людей уложены на полу и кушетках: Кровь идёт из вен по резиновым трубочкам в ячейки Кровозаборника. Люди в Халатах подходят к сотам банка Кровозаборника, подменяют заполненные соты пустыми и уносят соты крови в Хранилище Банка Крови.
\есть незатейливая зарисовка – можно посмотреть рефы попросторнее. Суть: много коек и тел вокруг банка сот, каждая сота – ячейка с кровью.
!Action
Медики подключают «Доноров» к Улью.
Задача: Найти Юну – задача появляется на экране.
QTE: Майя выбирается из завала тел.
Ctrl: Спрятаться в тени.
Цикл Действия NPC-Медик: 1: Отгрузить Донора. 2: Подсоединить Донора к Улью. 3: Сменить Соты.
Участок Тени подсвечивается символами из пирамиды Юны – Майя перебирается из завала тел в тень, пока Медики заняты подсоединением отгруженных тел.
Press H to Hakim:
Хаким: Зелье и Орудие – в сейфе. Поспеши.
Локация: Указатели ведут в Лабораторию
 
;
!1.2.5 Спасение Матери
Синопсис: Майя спасает Мать Девочки из Лазарета: знакомится с Механикой Оттаскивания тел – чем делает доброе дело). Вытащить женщину из груды тел, отключить от кровозаборника, Дать еды со стола и сказать: «Я готовлю мятеж – беги по моему слову. А сейчас отдохните.
Бездыханная, Обессиленная, Мать Девочки из Лазарета лежит в соте Кровозаборника: иглы в венах по обе руки, кровь скользит по трубочке в колбы стекла и слёз.
Задания: Освободить Мать. Накормить женщину. Укрыть в Кладовке.
Женщина конвульсирует в сообществе врагов по несчастью – капля жизни в реке мертвецов.
QTE – F to: Вынуть иглы..
Задание: Подкормить Мать бутербродом со стола.
QTE – R to: Подкормить.
Задание: Отнести Мать в Кладовую.
QTE - E: Взять Мать на Руки. Майя несёт женщину по коридору – в Хранилище.
Задание: Укрыть Мать в Кладовой.
QTE – E: Укрыть.
Майя: Бегите к выходу – когда начнется мятеж. Будет громко – но вы встретитесь с дочкой. Я пойду.
!1.3.Лаборатория.
Майя пробирается в Лабораторию, находит шприц и ампулы и происходит СЦЕНА ОБУЧЕНИЯ
Майя открывает разблокированный сейф, берет шприц и наполняет карманы ампулами снотворного.
Механика: Два вида инъекции: Фенол убивает, Опиум усыпляет. Ввести скрытый счётчик убитых и усыплённых, - счётчик = суть тайный жребий сюжета. Усыпит или Пробудит недругов Майя – решает Игрок. Действие ‘Убить’ – K – ПРОБУДИТЬ; Действие ‘Усыпить’ – O – Скормить Тьме
Хаким: В Тень!
Задача(на экране): Спрятаться в тени.
Майя заходит в тень. Триггер-Скрипт активируется: приходят двое медиков - начинается Разговор Медиков:
Мед1: Сто девяносто восемь литров… Хоть самому сдавать кровь, чтоб выполнить норму..
Мед2: Мы делаем то, что нужно для процветания.
Мед1: Чтоб оказаться пятном зла на странице Истории.
Мед2: Ты думаешь об Истории. Ты выше многих здешних…
Мед1: Мы не вправе знать, что творится за кадром, - но я чувствую: Мгла говорит со мной.
Мед2: Она лишь плод переработок – повисла галлюцинацией над нами.
Мед1: Мгла приглашает ко вселенскому зрелищу. Мне уже не жаль – что нашим последним окладом будет пуля в затылок.
Мед1: Эти твари – не люди. Ты надышался их слабостью – тогда они и взбираются на шею со своей невинностью – а затем обглодают тебя до кости!.. Отдохни сегодня: иди к дочке – обрадуй её мороженым и мультфильмами.
Мед1: Хотел бы я сам делать мультфильмы.. (отворачивается от Собеседника и следует неспешно к выходу). Однажды я окажусь прав, а мы – стёрты… (Уходит)
Мед2(достаёт револьвер и целится в Мед.1): Ты был прав. (И стреляет коллеге в затылок.)
!Обучение
Майя наблюдает из тени. Мед1 стоит к ней спиной.
Майе нужно подкрасться со спины.
SPACE - УСТРАНИТЬ: Майя прыгает Медику на спину
Ctrl: Устранить: Майя вдавливает поршень
F: Тащить: Майя оттаскивает Поверженного в тень.
Развилка: Можно взять револьвер.
1. Взять револьвер:
Майя: Мой ход.
2. Оставить револьвер:
Майя: Один мой взгляд сильнее твоих пуль.
Переломный Шаг Майя становится Охотником – и история превращает акт в стелс-слэшер.
Задание: Найти Вход в Катакомбы
Майя оставляет за собой ряды усыплённых медработников и стражей. С ней револьвер (патроны собираются с усыплённых) и подходит к Каменной Двери – что ведёт в Катакомбы.
;
!Катакомбы: Найти Юну
Синопсис: Майя добралась до катакомб – тоннеля в Неевклидово Пространство.
Майе предстоит пройти сюрреалистический тоннель – выход из узурпаторского мира в краеугольное пространство, которое питается энергией Юны.
Персонажи: Хаким и Тысячи Инкарнаций Майи из Параллельных Измерений.
Локация: Катакомбы – КВАДРАТНЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ КОРИДОР СО СВЕТЯЩИМСЯ ОТ ШАГОВ ПОЛОМ, Неевклидово Пространство, Подземная Пирамида.
Геймплей: Непрестанное Следование Навстречу Цели!
Визуальное Исполнение: прогрессия масштаба подаётся с течением эпизода: путь во тьму, проблески шагов, свет открывает бесконечное пространство и альтернативные миры, Майя соединяется с альтернативными версиями себя, пространства исчезают, девочка держится со своими копиями за руки, девочки примыкают головами друг к дружке – точка света в круге их голов, девочки влетают в свет – вспышка.
 
Майя у каменной двери в Катакомбы.
Press H to Hakim
Хаким: Оставь Мирское Позади. Ткань Реальности Мягчеет.
Майя открывает Дверь в Катакомбы – и шагает во Тьму.
Темнота.
W – Идти
Шаг
Майя идёт во Тьме. OST: ;дилейные fлажолеты;
Пол от шагов Майи начинает светиться.
Экран в пропорциях 1:1 – квадрат. Ракурс – слегка над ней
 
 
 
- референс по ракурсу
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
I
 
- Первые Шаги Майи: мерный свет расползается с пола
\акцент вникания внимания на глубину
полоски света в полу.
\8 секунд
 
 
 
 
- Вторые Шаги Майи: потолок и стены подхватывают свет
от шагов Майи
\акцент на стенах, символизм барьера.
\9 секунд
 
 
 
 
- Третьи Шаги Майи: свет собирается в углах – акцент на
соприкосновении осей: пол\потолок и стены.
\7 секунд
 
 
 
 
 
- Четвертые Шаги Майи: углы коридора вспыхивают
светом, после которого экран начинает дробиться.
\9 секунд
 
 
 
 
 
II
- Экран дублируется: Две Майи идут к свету
в конце тоннеля.
Комнаты в разных фазах пульсации,
Цикл: от референса 1х шагов до 4х и обратно
\5 секунды
 
 
- Экран продолжает дробиться.
Хаотические циклы света
в сопряжённых коридорах.
\3 секунды
 
 
- Кульминация дробления
\можно ускорить прогрессию
\8 секунд
Затем пространства вспыхивают
и исчезают.
 
 
III
Стены Исчезают.
IV
Множество версий Майи – одна моделька – летят в унисон по пространству бесконечности.
Свет от шагов вспыхнул – и стал светом вдалеке – куда и держим путь удерживая Клавишу W.
V
Майи Тысячи Инкарнаций сближаются: девочки берутся за руки, собираются кругом.
Круг из Девочек Летит к Свету: Свет оказывается в круге, собранном их головами. Девочки все ближе к Свету – точка становится ярче, освещает круг девочек и разрастается по экрану, заполняет его…
VI
Вспышка: на весь экран. Далее – переход в следующую сцену.
!У Пирамиды Грёз
Персонажи: Майя, Хаким, Юна.
Синопсис: Майя миновала коридор диссоциации. Время последних шагов к воссоединению.
Геймплей: Идти к Пирамиде. Референс – SH Shattered Memories: Путь к Маяку: Настолько далека от Майи и Пирамида – в величии Пирамиды
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Референс – с Пирамидой – референтен и по ракурсу, и по пропорциям, и по масштабу.
Майя просыпается в огромном помещении с громадной Пирамидой в бесконечном пространстве.
Майя, совсем крошка в масштабе Пирамиды, идёт на свет – к Юне.
Майя: Кто посмел!
Хаким: Столькое вспомнишь – когда основы восприятия спадают вне гнёта пространств..
Майя: Я не нажимала. Не вызывала тебя! Где мы, Котик?!
Хаким: А я теперь свободен от обусловленности – и Ты. Где мы? Архитектор здесь не скромничал. Мы – Здесь!
Майя: Мы в другом мире, верно?
Хаким: Пузырьки реалий плавают в пустоте – и соприкасаются – нами.
Майя: Миры странствуют по космосам – и сплетаются в истории – нами, скитальцами по воспоминаниям Архитектора… Я была здесь.
Хаким: Ностальгируй.
!Дернуть рычаг и открыть Пирамиду Грёз
;
!В Пирамиде Грёз
Локация: Стены подземной пирамиды испещрены светящимися рунами и сигилами.
Синопсис: Майя освобождает Юну.
Визуальное решение: Заплечевой кадр – от левого плеча Майи.
Геймплей: Освобождение Юны чередой QTE.
Юна без сознания – прикована к креслу в самом центре пирамиды.
 
Хаким: Во дела…
 
Майя доходит до Юны.
QTE – зажимать клавиши: S – расхомутать левую руку; A – расхомутать правую руку; V – расхомутать правую ногу: E – расхомутать левую ногу; SPACE – освободить голову.
Майя вынимает Юну из кресла: обнимает сестрёнку. Воссоединение)
Визуальные Эффекты: Объятие девочек: Свет свивает воссоединённых и окутывает Теплом Золотого Света. Взрыв красок разносит пирамиду в осколки забвения.
Взрыв: Пирамида разбивается на осколки забвения.
!Awareness
Девочек выбрасывает из Неевклидового Пространства.
Майя и Юна на полу, у двери в Катакомбы.
F – Взять Юну на руки
Юна (Открывает Глаза и обращается к Майе рукой): Сестрёнка… (И теряет сознание.)
Майя (обнимает Юну): Мы едины, сестрёнка, а остальное – волна в бухте.
Add: добавить реплики из громкоговорителей: «Что за замечательная погода?!» «Доброго утра – нас ждёт интересный день!»
;
!Радиорубка;;;;;;;;;;;
Синопсис: Майя и Юна доходят до радиорубки: пора дать магический сигнал и начать всеобщий бунт.
Локация: Радиорубка – помещение во внутреннем дворике, в Саду Медицинского блока: Домик с пластинками, с вокальной кабинкой. Музыкальная Студия с вещателем радио.
Геймплей: Нести сестру. Дать команду узникам. Магическая Фраза пробуждает Юну – механика Юны: захват тела: Девочка выходит из тела, фантомом, и вселяется в npc недругов. Стрелять на SPACE. Майя осваивает телекинез: устраивает погромы, обрушает шкафы, сбивает недругов с ног.
1
Майя несёт Юну по коридору Медицинского Блока, переступает чрез тела медперсонала и охранников и доходит до выхода во внутренний дворик: домик в центре сада, - появляется QTE.
QTE: H to Hakim
Хаким: Они ждут Твоего слова.
Майя доносит Юну до радиорубки в Саду.
Задание: Включить Свет: Майя кладёт сестру, находит выключатель. Запускается приглушенный тёплый свет. Освещение открывает Студию Звукозаписи с блоком радиорубки, патефоном и библиотекой пластинок. Пульт от колючей проволоки – там-же.
Кресло в помещении.
!Положить Юну в кресло: Майя укладывает сестрёнку в кресло. – Так - мило, так - нужно).
Задание: Начать бунт.
Майе нужно: отключить питание ворот Лагеря и колючей проволоки, взять пластинку и поставить в запись – зайти в вокальную кабинку, нажать на Кнопку Вещания и активировать запись пластинки.
Майя (включить: Запись на пластинку. Начать: радиовещание и: говорит на весь лагерь):
Каждый в ком жива Надежда – Пробудись: Твой шанс – сейчас.
N'jeri ko to rakit ji. Да Развеется Сумрак.
Покончим с жизнью скота – пусть ценою собственной! Вот Твой шанс на свободу.
Мы слабы – но один наш день ценнее всей их жизни!
Проволока отключена: бегите кто может, сражайтесь – кто хочет.
Юна выходит фантомом из тела: Сестрёнка, пора выбираться.
Майя: Сестрёнка… Я поняла! Главное – Свобода: идём к нашей свободе – идём из этого ада!
Юна: Скорее!
 
Иллюстрация: Майя отключает Колючую Проволоку и открывает Врата Свободы.;
Катсцена: Кадр на лагерь с высоты птичьего полета:
! ;Сцена Мглы: IV – Являются Жрецы с музыкальными инструментами. Символ Меркабы парит над сценой;
Саунддизайн: низкочастотный гул заведённых гитар, Саундчек начинается:
Гитарист: ‘заводит’ комбарь.
Второй Гитарист: берет трезвучие.
Басист: курит сигару и проходится смычком по басу и запускает педаль октавера.
Барабанщик: стучит в бочку.
Саксофонист: берет протяжную ноту.
\и начинается мятеж:
Территория лагеря искрится фиолетовыми нитями энергии.
Тысячи узников ломятся из бараков – кто в ужасе от фиолетовых искр и нитей абсурдности своего положения, кто по Кличу Свободы Майи.
Сотни, тысячи обветшалых от пыток изнеможения людей решаются выйти из этого ада – под мощь Звука!
 
!Обратно в Радиорубку
Задание: Найти Зажигалку. Выключить свет.
Фонари светят в окно студии.
Задание: Взять Юну.
Майя берёт Тело Юны и несёт прочь из студии.
Задание: Спрятаться в Саду.
Девочки прячутся в саду.
Люди в противогазах с фонариками выбивают дверь студии, разбивают окна и заваливаются в помещение.
Гул от Мглы продолжается.
 
Задания: 1. Запереть Студию. 2. Разлить Безнин из Генератора. 3.Бросить зажигалку. 4.Бежать.
 
Люди в Противогазах распределяются в патруле территории…
 
!…И НАЧИНАЕТСЯ) МЯТЕЖ ЗАПУСКАЕТ СЧЕТЧИК СУДЕБ!
 
;
Акт #Пятый – Мятеж – Вмешательство Сфер
И начинается жёсткий stealth-action эпизод со спасением другов.
Вендетта Запускает Тайный Счётчик Стёртых Судеб и Шкалу Рассудка: Майя выходит из строя на некое время, если подолгу находится близ трупа или смотрит на тела. Сообщение – «Беги от Своих Жертв» - придаёт динамики.
Персонажи: Майя, Юна, Хаким, Люди в противогазах
Локация: Коридор Медицинского Блока – путь к Пастбищу – и Блоку Девочек
Синопсис: Юна обретает свободу эфирного тела. Девочки обретают себя в единстве, а значит – власть над разрозненными. Свобода над собой даёт власть над помыкаемыми.
Визуал: Активный зернисто-плёночный ч-б фильтр с красочными брызгами крови.
Геймплей: Переключение между девочками: Юна выходит из тела и захватывает сознания NPC: можно стрелять в NPC и вырубать их; Майя мастер телекинеза и росомаха со шприцем и револьвером. Юна вольна убить NPC его-же руками – телекинез, все дела.
Механика:
Можно только вырубать: На Концерте Сыграют Первую Песню
Можно только убивать: На Концерте Сыграют Вторую Песню
Можно балансировать между убийством и отключением: На Концерте сыграют Третью Песню
Присутствует Линия Пацифизма: не убить ни-ко-го: На Концерте сыграют Четвертую Песню
Майя может оставить Юну в тени – и расчищать коридор в режиме стелс-росомахи.
Юна: выходит из тела, вселяется во врагов и устраивает вендетту.
Майя может обрушать шкафы, сбивать с ног и добивать инъекцией фенола.
-Катсцена с Часами:
Стрелка доходит до нуля - и растворяется - не успев докоснуться до "нулевой позиции": нулевая позиция и есть растворение.
Майя выносит Юну из Сада – к выходу из Медицинского Блока.
Спрятаться в кладовке.
Кладовые – места для пряток: можно спрятаться там – и безопасно выйти из тела.
Press M: Майя оставляет Юну в тени и выходит на охоту. Ctrl – красться.
SPACE – наброситься
Press J: Юна выходит из тела. C – to control.
! Люди в противогазах – патрулируют коридор. Задача – расквитаться по своему усмотрению.
Появляется Шкала Рассудка – она сокращается – если девочки задерживают внимание на поверженных недругах в Мед. Блоке. Add: Реплики Психоза;
Сайд-Ситуация с Брунгильдой
 
Ситуация выбора – когда подруга из Барака пришла на помощь Сёстрам – и оказалась под прицелом.
Локация: Подсобка близ Сада.
Девочки прячутся в первой кладовой.
Можно выглянуть из кладовой, - референс – прятки в HITMAN.
Брунгильда бегает по ещё пустому коридору и плачет.
В то время – Майя и Юна прячутся в Подсобке
Враг встречает Брунгильду и берёт на прицел.
QTE: «G» - to: Ghost: Майя выбрасывает Врага в окно внутреннего дворика с горящей студией - щелчком пальцев.
 
QTE: «R» - to: Rave.
Майя выходит из кладовой: Сюда! Скорее!
Брунгильда бросается в объятия Майи: Мне страшно! Я боялась потерять тебя…
Люди в противогазах шумят – буквально за углом…
 
QTE: «I» - to: Invite
Майя втаскивает Брунгильду в подсобку.
Люди в Противогазах приходят на голоса – рыщут в коридоре, выбивают случайные двери и расстреливают комнаты…
 
Брунгильда в панике – девочка вздрагивает с каждой выбитой дверью и каждым выстрелом
QTE: HOLD «S» - to: Silence: Майя зажимает рот Брунгильде.
 
Брунгильда в ужасе – порывается крикнуть…
QTE: Pressssss «K» - to: Risk – ШРИФТ ТРЯСЁТСЯ:
Майя вырубает Брунгильду инъекцией опиума и укладывает уютно-уютно.
 
Люди в Противогазах не доходят до Подсобки с девочками – а расходятся по Коридору.
Майя – Брунгильде: Наберись сил. Я позабочусь о Безмятежности Твоего Пути, Сестрёнка.
Брунгильду оставляют в комнатке – и Майя и Юна – идут валить недругов).;
!За железной дверью – сайд-квест.
Майя проносит Юну мимо огромной двери. Дверь заперта.
Крик из помещения за дверью: Нееет!
Подсказка: Юна может проходить сквозь двери.
Юна выходит из тела, подлетает к двери и – проходит сквозь дверь.
Сцена: Ди в стеклянном бассейне: руки девочки заведены за спину и скованы наручниками. Цепь идёт от наручников к потолку. Смотрительница вносит заметки в блокнот.
Ди: Мама!!
Смотрительница: Никто не отвлечёт нас.
Ди: Почему я здесь?!
Смотрительница: Я помогаю Доктору в исследовании Воды. Любишь воду?
Ди: Я не понимаю!
Смотрительница: Твой вес – сорок девять килограмм. Цель нашего исследования – выявить, насколько человек состоит из воды. Я узнала, насколько ты – дрянь; пора узнать, насколько ты – вода.
Смотрительница берет со столика Большую Белую Таблетку и подходит к бассейну.
Ди: Мама!!!
Варианты действий:
1.Выбор Спасения. Захватить тело Смотрительницы: отпустить цепь, снять наручники с Ди, отпустить девочку, и, с таблеткой, прыгнуть Смотрительницей в бассейн. Выживает Ди.
2. Выбор Возмездия. Взорвать Бассейн: Таблетка оказывается в воде – и обе гибнут. Гибнут Обе.
3. Выбор Отмены. Захватить тело Смотрительницы и Съесть Большую Белую Таблетку: женщина усыхает и растворяется. Выживает Ди. Погибает Смотрительница.
4.Выбор Судьбы. Не вмешиваться. Адские крики сопровождают действо: Ди иссохнет до скелета и выскользнет из наручников, на дно. Можно не смотреть на Исследование – и уйти: Крики остаются за металлом двери. Майя и Юна идут дальше.
5. Выбор Пацифизма. Оглушить Смотрительницу Подсвеченным Предметом – Хрустальным Шаром. Отпустить Ди: отпустить цепь; расцепить наручники; разбить бассейн. Выживают Обе.
Диалог с Ди – в случае её спасения:
Ди: Вы спасли меня! Теперь я буду с вами!
Майя: Будь с собой. Ты ровень своему палачу.
Ди: Вы не ровень своим жертвам.
Юна: Я спасла тебя от скальпеля жизни. Куда бы мы ни шли, – тебе - в обратную сторону.
Вариант взять Ди с собой – отсутствует. ;
 
Иллюстрация: Фантом Юны смотрит на Ди в Криогенном Бассейне.
;
Встреча с Амандой
Синопсис: Аманду тащат по коридору – за волосы. Как-раз по пути к выходу из Мед. Блока.
Геймплей: Песочница в стиле вендетты над слизеринцами в 3м ГП – QTE: обрушать, ставить подножки, ронять, вселяться, изрезать в клочья.
Вмешаться можно и нужно в любой момент!
Условие: Если не спасти Аманду – она сопровождает в обличии ПРИЗРАКА АМАНДЫ
Последовательность линчевания:
1.Аманду тащат за волосы.
2.Аманду бьют прикладом в лицо.
3.Аманду топчут сапогами.
4.Аманде ломают пальцы.
5.Аманде вырезают пентаграмму ножом на груди.
666. Один человек в противогазе берет Аманду в захват, другой стреляет Ей в сердце – пуля пролетает насквозь и убивает Державшего Аманду.
7. Тело Колдуньи вспыхивает и дематериализует людей в противогазах.
Активности:
Обрушить люстру
Обрушить Шкафы.
Бросить штыри в затылки людям в противогазах
Вселитья в одного и расстрелять остальных.
Завладеть каждым по отдельности – и удушить каждого его-же руками
Сломать руки и ноги телекинезом и побросать в подвал с крысами.
1. Девочки спасают Аманду. 2. Девочки не спасают Аманду.
Аманда: Я нашла вас!
Майя: Сестра! (объятия). Идём праздновать Пир Свободы!
Аманда проклинает своих обидчиков:
«Кровь Змей Двуличия
Заполнит Могилу Стража
Последних Внутренних Запретов
В Миру Всеподчинённых Завистью Святош»
Майя (берет Аманду за руку): Ад встретил здесь каждого. Идём в Будущее.
Майя: Дать умереть – значит Забыть?
Хаким: Забыть – значит Дать Умереть.
Аманда: Вечность – в Памяти.
Конец Сцены: Трио Идёт по коридору – дальше
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~;
!Встреча с Доком – Выход из Медицинского Блока. У заветной двери в свободу.
Путь Пацифизма – позволить Доку жить. Развилка диалогов прописана по форме: 1 – убить, 2 – сберечь. У каждой девочки своя расправа над Доком. Скобки – выбор.
Док: Рад видеть вас вместе, юные леди.
Майя: Ты умертвил тысячи невинных. Ты действуешь как Жизнь - но ты человек.
Док: В наш век бесхребетность видят невинностью, а Мужество Деяния – Высшим Злом. Считаешь меня злодеем? Мир будущего будет повязан моими знаниями – и никто не взволнуется – какой ценой создана вакцина от рака, - эликсир бессмертия ценой тысячи жизней.
Майя: Люди вычеркнут и тебя – и твои опыты со страниц истории.
Док: Мир сложнее всего, что ты знаешь о мире: общество берет плоды жизни Гения-Творца – и объявляет злодеем, чтоб не оказаться в долгу авторского права.
1.Юна – «ТЫ НЕ ДОСТОИН ЖИТЬ»: В Миру Будущего нет Воздуха ни тебе, ни твоим опытам. Юна захватывает Тело Дока и заставляет Его Застрелиться.
2.Майя – «ДАЙ МНЕ ПРАВДУ»: Достойно ли это общество Твоих плодов?
Док: Посвяти свою жизнь тому – в чём ты лучше других. Волна смоет и тебя – и судей-лицемеров. Леонардо был изгоем - и прошли годы: его трактаты по анатомии обожествили – и никто не задумался о цене его взысканий над Матерью-Жизнью и её безропотными детьми.
1.Майя – «ПОКОНЧИМ С ЭТИМ»: Я растерзаю тебя – а Волна смоет останки. Майя бросается на неподвижного Дока, вонзает ему шприц в горло и убивает.
2.Юна – «Я ВЕРЮ ТЕБЕ»: Я видела весь человеческий мир. Людские игры. Ничтожные и бесплодные. И им уютно – быть в загонах скота, на пастбищах своих правленцев. Но угнетённый способен найти уют – и шагнуть в свободу.
Док: Жесточайшие хищники – мастера играть жертв и притеснённых. Блаженные и невинные – но окажись пред ними слаб, повернись спиной… Единственный подвиг в Храме Абсурда – делать своё дело.
1.Майя – «ТЫ – ИХ, Я – ТЕБЯ»: Ты не дал им то - что отбираешь. Умри! Майя обрушает – телекинезом – стену на Дока.
2.Юна – «И ТЫ ЖЕРТВА»: Неудобная правда. Но это можно изменить.
Док: Никто и не думал бежать отсюда: скот шёл под нож. Вот ваш триумф над природой человека – безумцы на пастбище.
1.Юна – «НИЧТОЖНЫЙ ЖЕРТВА НИЧТОЖДЕСТВ»: Твоя система в страхе - вы считаете нас скотом из страха: из страха быть затоптанными. (Завладевает его телом и заставляет перестать дышать). В этом новом мире – для тебя нет воздуха. Произносит Эпитафию Над Павшим:
«Кровь Змей Двуличия
Заполнит Могилу Стража
Последних Внутренних Запретов
В Миру Всеподчинённых Завистью Святош»
 
2.Майя – «ТЫ НЕ ЗЛО»: Я ненавижу тебя – за твои деяния. Но чувствую: ты говоришь правду. Свою. Правду.
Док: История завершается. Послушаем Музыку, в резонациях гибели мира. Прощайте, любимые дочери Свободы.
1.Майя: Прощай, Непонятый Странник.
2.Юна: Прощай, Ангел Смерти.
Док\Ди\Брунгильда\Аманда\Майя и Юна – отряд Спасшихся - выходят из Медицинского Блока, к Тысячам Восставших. )Линия Пацифизма)Залпы искр и огней.
!Пастбище
Реплики Анны Появляются ПРИ УСЛОВИИ СБОРА ВСЕХ ЗАПИСОК.
Референс: Вудсток ‘69
Синопсис: Майя несёт Юну на руках – Аманда следует за девочками. Пора освободить последнюю подругу из ночного пира: Анну.
Задание: Освободить Анну.
Майя несёт Юну сквозь бесконечную толпу. Тысячи Освобождённых Заворожены Звуком, что несётся с небес Концертной Площадки над Лагерем и окутывает Энергетическим Пледом.
Залпы Искр и Огней: Девочка и Мать встречаются и обнимаются в слезах.
ВЫБОР: КТО ПОНЕСЕТ ЮНУ?
Аманда: Теперь все происходит на другом уровне. (Берет Юну из рук Майи.)
И, наше трио доходит до Барака Близнецов.
Дверь в Барак Близнецов открыта – остаётся пройти сквозь искры люминесценций.
Анна прикована к своей койке.
Майя подходит к Анне: Развязка близка…
QTE: hold «R» – освободить левую руку
Анна: Я помню твой взгляд, Мама.
Майя: Я помню тебя, но откуда…
QTE: hold «O» – освободить правую руку
Анна: Помнишь – мы накрывались пледом и придумывали сказки?
Майя: Я Вспомнила всё.
QTE: hold «C» – освободить правую ногу
Визуальная Вставка: VHS_GLITCH эффекты: перебивки кадров-флэшбэков под грудой фильтров…
Анна: Ты знаешь – пространство сознания Наблюдателя.
QTE: hold «K» – освободить левую ногу
Майя в слезах: Я Хочу Проснуться.
КОНЦОВКА «ПРАВДА» ЗАПУСКАЕТСЯ ПЕРЕБИВКАМИ К КОНЦЕРТУ И ПОБЕГУ: МАЙЯ И ЮНА ОСТАЮТСЯ В КАМЕРЕ БЕЗ ТЬМЫ И РАСТВОРЯЮТСЯ: ПРЕЖДЕ ЮНА – А МАЙЯ ВСЛЕД ЗА ТОЙ; ПОМЕЩЕНИЕ РАСТВОРЯЕТСЯ В БЕЛЫЙ СВЕТ.
Голос из Белого Света: Ты слышишь Меня? Это Я, Ты!
Возвращение в игру!
Выбор: Аманда передаёт Юну Майе и берёт Анну. Или Майя берет Анну.
Квартет идёт наружу – в простор обезумевшей от Рок-н-Ролла толпы
…И Начинается Концерт ~ перебивками с одной из Концовок:
\m/
Концовки-Перебивки
Add: Сцены Поддержки Ордена в Пастбище
;
Apocalypse
Условия:
Спасти: Никого
Не спасти: Ди, Смотрительница, Леменг
Баланс Убитых\Пробуждённых: 1:0
Действо:
Толпа созидает Концерт.
;Контрапункт-Перебивки: Слушатели с высоты птичьего полёта. Майя и Юна в толпе. Концерт Крупными Планами;
Платформа парит ближе к земле. Откуда ни возьмись – со всех сторон, выходят сотни Людей в Противогазах – и начинается бойня: Вооружённые оцепляют узников кольцом – и расстреливают.
: Культисты воплощаются голограммами и отвлекают солдат от побега детей.
Майя и Юна в самом центре – выживают под грудой тел.
Люди в Противогазах приносят канистры и заливают тела бензином.
Сцена: Майя и Юна – в позе Лотоса: спина к спине. Девочки ручьятся слезами.
Перебивки-Контрапункт: Концерт. Люди в Противогазах заливают тела бензином. Девочки в лотосе.
Кадр: Человек в Противогазе чиркает бензиновой зажигалкой – та возгорается.
Кадр: Девочки в Лотосе
QTE: press «M» - to: Развеять Сумрак
Кадр: Человек в Противогазе бросает зажигалку в груду тел.
Кадр: Девочки вспыхивают и возносятся Энергетическим Столбом на Сцену.
Кадр: Тысячи трупов вспыхивают столпом фиолетового пламени – и энергетический столб отдаёт себя Сцене.
Действо:
Референс – распад мира в концовке Mr. Nobody:
Мир, с самого горизонта, расщепляется на блоки-полигоны: кубы разделяются – волна замыкается кругом, смыкается в центре – точкой под сценой, и блоки расщепляются на светящиеся атомы чёрной щупальцевидной жижи.
 
 
;
UFO
Условия:
Спасти: Леменг. Смотрительница.
Не спасти: Ди. Аманда.
Баланс Убитых\Пробуждённых: 1:1
Синопсис:
Майя и Юна Оказываются Инопланетянами. Локация Оказывается Концлагерем для Инопланетян. Сцена оказывается НЛО – и девочки улетают со Жнецами – скользить по вселенным.
Действо:
Сцена скользит к земле – и зависает на высоте не более полутора метров.
Концерт завершается.
Слушатели аплодируют и срывают с себя лица: тысячи инопланетян оказываются в кадре – и выбрасывают свои лица и срывают с себя кожу: Предстают инопланетянами из X-Files.
Сцена превращается в НЛО со стильной иллюминацией.
Люди в Противогазах выходят из тьмы и окружают Инопланетян
НЛО открывает шлюз – и тысячи Инопланетян – с Юной и Майей – бегут спасаться в НЛО
Люди в Противогазах открывают огонь – но пули не долетают до Зрителей.
НЛО поднимается с последним спасённым.
Люди в Противогазах стреляют по НЛО
Кадр из Пультовой НЛО: Майя и Юна держатся за руки и смотрят – сквозь стекло: Лагерь с Высоты Птичьего Полёта – и сотни Людей в противогазах стреляют по НЛО
QTE – press «X» to: Развеять Сумрак
Майя и Юна нажимают Красную Кнопку на Интерфейсе Пультовой:
Тысячи Столбов Света выстреливают из НЛО и сжигают Людей в Противогазах.
НЛО взлетает над Лагерем и Выстреливает Лучом Фиолетового Света
Лагерь сгорает
НЛО поднимается в Атмосферу
И Выстреливает Энергетическим Шаром
И Планета разносится в Щепки
!Референс – Уничтожение планеты в SPORE
Жрецы, Майя и Юна, а также тысяча спасённых, – улетают на НЛО в бесконечное странствие.
Панацея
Условие:
Злодеи Уничтожены: Леменг и Смотрительница
Дети Спасены: Брунгильда и Ди.
Начало:
Концерт в разгаре: Платформа Сцены снизошла до Зрителей
Майя и Юна наслаждаются концертом
Середина:
Аманда берёт девочек за руки и ведёт по ЖЕЛЕЗНОЙ ДОРОГЕ - прочь из лагеря.
Тысячи Освобождённых из референса “С’ВОБОДА’ разбегаются кто куда.
Последний Аккорд Концерта
Сцена взлетает над Лагерем
Территория Лагеря Разрывается на атомы.
Завершение:
Условия Счётчика Судеб:
Больше Уничтожено: Ведьма Мира Грёз встречает сестрёнок на выходе из Лагеря, обнимает, покрывает своей вуалью -
Больше Спасено: Ведьма Аманда берёт Майю и Юну за руки и выводит из толпы и из лагеря: Майю ведёт за правую руку; Юну ведёт за левую руку.
 
Мать не умерла – но стала Колдуньей Мира Фантазии.
Отец не оставил дочь – но играл во Вселенскую Магическую Игру, где всё – не то, чем кажется.
Дать возможность найти, продумывать альтернативы разрешения Реализма в Романтизме. Опыт есть опыт – пространство проживания вторично, - а если оно внутренне – то первично.
;
«Правда»
 
Суть:
Анна помогает Майе вспомнить всю правду из жизни до начала событий игры.
 
Условие:
Майя и Юна находят записки подопытной девочки. Нужно Собрать все «Заметки Подопытной» - и направиться к Анне. Когда Анна зада`т вопрос – «Помнишь?» - появляется вторая версия ответа Майи: «Да. Да! Я Хочу Проснуться!» - и открывается концовка
Содержание:
В #Пятом Акте открывается ветка диалогов с АННОЙ. Если Игрок собрал пять записок – он и определил точку нарратива.
Если Игрок не собрал Пять Записок – Анна молчит.
 
Сбор всех записок открывает концовку «Реальность» - где Майя оказывается в светлой комнате с мягкой обивкой после лоботомии - а Юна оказывается рассеивающейся на атомы Тульпой.
КОНЦОВКА ПРАВДА ЗАПУСКАЕТСЯ ПЕРЕБИВКАМИ К КОНЦЕРТУ И ПОБЕГУ СВОБОДНЫХ НЕЙРОНОВ: МАЙЯ И ЮНА ОСТАЮТСЯ В КАМЕРЕ БЕЗ ТЬМЫ И РАСТВОРЯЮТСЯ: ПРЕЖДЕ ЮНА – А МАЙЯ ВСЛЕД ЗА ТОЙ; ПОМЕЩЕНИЕ РАСТВОРЯЕТСЯ В БЕЛЫЙ СВЕТ.
 
Референс:
Концовка Alice in AcidLand
 
 
Просветление – Быстрая Концовка
Условие:
Броситься на Колючую Проволоку: выбежать из Толпы в сцене Распределения.;
;Концерт;
 
Хаким: Я видел, как Земля была проглочена Великой Бездной – но это поинтереснее.
\сцена:
Кадр на Бездну с половины высоты птичьего полёта - ближе конструкции из тьмы, что парит над лагерем:
Энергетическая Вспышка – серебряные вспышки в пяти секторах лагеря соединяются линиями-нитями.
 
Кадр с высоты птичьего полёта – высоко над пластиной тьмы:
Столбы энергии возносятся на пластину и обращаются пятью антропоморфными существами с музыкальными инструментами, становятся Жнецами..
 
Общий план на Пластину Тьмы: Жрецы играют божественный психоделический рок.
Бэнд Сыграет Песню – в соответствии с Решениями Игрока.
 
\разверзается вихрь, и в конце является команда rave in a grave – и играет концерт, под который происходит Побег, а затем Лагерь Смерти ‘схлопывается’ в точку на фоне глитч-экрана.
Репетативность: каждое прохождение открывает новый трек – концерт происходит под новую композицию.
 
Жрецы играют концерт, после которого реальность собирается в точку, и глитчи бегут по экрану, затем скрипт-команда Alt+F4
 
Перебивки: на кадры сцены: Свобода!
 
 
 
;
 
 
 
!Свобода:
Успех или Апокалипсис –
Любая Концовка идёт контрапунктом с Кадрами Освобождения
: Культисты воплощаются голограммами: Отвлекают Врагов и Ведут Детей в Новый Мир.
Тысячи пленников уходят из лагеря и идут по рельсам: обратно – Домой.
 
Fin
ТИТРЫ
 
Финальные Реплики – Выстреливают По Одной На Черном Фоне:
 
Game Over
Life On
Game Stops
Life Flows
\Script Command: Alt+F4;
Cover
Девочки-Альбиноски, спина к спине, в позе лотоса.
Версия:
Майя спиной к зеркалу – в лотосе, в зазеркалье – Юна.
Кадр Делится Надвое:
Справа – Материальная Реальность: Майя в Бараке.
Слева – в Зеркале – Юна в Сказочном Мире.
У Майи – Кольцо на Левом Мизинце.
У Юны – Кольцо Правом Мизинце.
Кольца соединяют Девочек фиолетовой нитью.
Ч/Б Мир Справа – Сказочный Цветастый Мир Слева
!Стилизация: Cover – обложка виниловой пластинки; обложка альбома на аудиокассете.;
Счётчик Смертей
Учитывает судьбы:
Ди.
Смотрительница
Аманда
Леменг
Баланс Пробуждённых/Убитых недругов
В дальнейшем можно разнообразить ветку концовок по Подсчёту: кого спас ты – и кем стал.
 
!Судьба Мира
!Судьба Девочек
P+-: девочки возносятся на сцену – и летят к нам.
P+: Освобождение (?). Аманда и Девочки идут на свободу.
P-: Ведьма Мира Грёз – забирает девочек к себе.
 
ЛИНИЯ ПАЦИФИЗМА: СПАСТИ ВСЕХ И НЕ УБИВАТЬ НИКОГО
ЛИНИЯ ВАЛЬКИРИИ: ВАЛИТЬ ВСЕХ
ЛИНИЯ МОРФЕУСА: УСЫПЛЯТЬ КАЖДОГО
Ди Ле См NPC;
Заметки процесса
\что если сделать группировку лагеря круговой, а не исходно квадратной?
Add: Реплики Ведьмы Снов – для геймплея за Юну: выход из тела – реплика Ведьмы.
Механика – Действие – Последствие
Добавить тайники!
Меню: Лагерь с высоты птичьего полёта: Тьма валит из труб, по степени прогресса Игры
Старт Игры: камера ныряет вниз, до того самого блока с детьми.
Продумать Механику Смерти
three liberty image fiscal term depth expand squeeze dizzy network strike gospel
!Мир живёт сам по себе – но резонирует прикосновениям девочек.
!Внутренняя повествовательная система: надзиратели забирают людей – можно отыскать записки унесённых.
!Вариации реплик
!Таймер актов: время до Апеля
!Компаньоны
!Сбор карты
!Патрульные собаки: Майя может подкармливать псов через дыру в бараке: тогда собаки не будут нападать на детей, в Решающем Акте
!лимиты по времени: 121 минута
!limited edition с нотами)
!надпись\название: Вознесение Чёрного Ангела
!Сестры видятся – во снах
!случайные квесты – наполнение мира – прямые последствия в Решающем Акте.
!Газовая Камера в Медицинском блоке: выхлопная труба подсоединена к герметичному пространству с прозрачными стенами. Одно из орудий устранения.
!Электрическая ванна: огромный чан с тонной воды – куда бросают обездвиженных.
!описания – снаружи и изнутри
!изучить источники света
!разнос 4й стены – от кота
!комнаты надзирательниц – в начале барака
!линия с воровством картошки
!взрыв крематория 7го окт\бря
!можно добывать одежду
Дым из крематория собирается над лагерем.+
Снег падает сквозь решётки в вагон поезда.+
Добавить развилки с выбором играбельного персонажа: Аманда\Майя.
Проработать уровни на зачистку Майей и Юной!
Женщина в пиджаке ловит снежинку, пробует на вкус: «Это Не снег!»+
Add: развилка – сколько из 5 записок найдёт Игрок.
Add: переставлять ли блок сюжета с прояснением?
Add: Story Kreation Kit- DLC: Пустой Лист.
Оставить ли кусок сюжета про лоботомию в начале блока сюжета – или подвинуть в конец? – в диз.док’е оставляем последовательность.
Add: Акценты от рассказчиков
Add: Указатели в Мед-Блоке
Add: Эпизоды с таймером – на быстрое прохождение: ДОБАВИТЬ ПЕРЕБИВКИ С ЧАСАМИ ИДУЩИМИ НАЗАД – И РАСТВОРЕНИЕ СТРЕЛКИ В ПОСЛЕДНЕЙ ПЕРЕБИВКЕ – МЕЖДУ УРОВНЯМИ.
ADD: ПРОПИСАТЬ ИЗМЕНЕНИЯ ЦВЕТОВОЙ ПАЛИТРЫ ПО МЕРЕ УБИЙСТВ.
ADD: Уведомление: «Мир Стал Лучше» - показывать последствия действий\решений
ADD: ЧЕТКИЕ ЗАДАНИЯ В НАЧАЛЕ КАЖДОГО УРОВНЯ
ADD: РЕПЛИКИ МАЙИ – ДОБАВИТЬ 3 ВЕТКИ В ДИАЛОГЕ НА СТОЛЕ ЛЕМЕНГА. РЕФ – FARENHEIT: СЦЕНА В КАРТОТЕКЕ – ГДЕ ЛЕДИ С КЛАУСТРОФОБИЕЙ ЛАЗАЕТ ПО УЗКИМ КАРТОТЕКАМ И КОНТРОЛИТ ДЫХАНИЕ
ADD: ЗАКАДРОВЫЕ РЕПЛИКИ КОЛДУНЬИ МИРА ГРЁЗ В АКТ ПЯТЫЙ – где ЮНА ВЫХОДИТ ИЗ ТЕЛА
ADD: СИТУАЦИИ ОБУЧЕНИЯ СКИЛЛОМ ЗАХВАТА – ОТ КУБОГОЛОВЫХ.
! add: Добавить сцену – где Человек хочет пожертвовать собой ради Майи – а она усыпляет его и выставляет мёртвым, - тем спасает.
Быстрые концовки – в каждый акт:
!броситься на колючую проволоку под электричеством
Ассистент Дока: Гизерла Перл
Линии: СУДЬБА, МИРОЛЮБИЕ, СПРАВЕДЛИВОСТЬ, ВОЗМЕЗДИЕ, ПРАВДА
Инсайты
Не важно – что за путь встретил тебя: Ты – волен отбирать ответы.
Согласие – форма подтверждения.
Способность затащить в свою жизнь – великий навык. Навык. Если считать так.
Любовь – валюта. Валюта. Если считать так.
Встреча двух Мастеров – Событие. Я считаю так.
;
Иллюстрация: И Брунгильда станет взрослой);
\easter_egg
;
Сэн приезжает автостопом в странный город.
Сцена: Знакомится с девушкой, проживает божественный красочный романтический эпизод. «Судьба встретит нас – если Игре Богов то будет желанно» - говорит Она, когда Он просит номер той …. И Девушка уходит. Герои расходятся.
Звонок на Мобильный Сэна: «Хочешь эту малышку?»
Сэн: Возможно.
Голос из Мобильного: Условимся о сумме – и ласкай меню пальцем без скромности…»
Сэн: Что можно придумать для fрегата на мели?
Голос: Есть дельце. Доказательства сразу: Сейчас прохожего в белом собьёт машина.
Ситуация: Прохожего в белом сбивает машина.
Сэн: Верю. Будем дружить.
;;;;;
Сэну дают работу: вербовать ‘беспёрых голубок’ - девушек без пар: доставлять в Святилище – и подключать к Сознанию Богини Наты. Сэн оставляет очередную Избранную в картотеке молящихся див – и получает гонорар почтовым альбатросом.
Богиня Ната – девушек подсоединяют через точку на грудине – к Её Сознанию: сознанию благодетели. Избранная преломляется: в потоке видений и осознаний – Богиня звучит рукой помощи – и подаёт руку из боли воспоминаний; личность преломляется криками от «я хочу к маме» - до «Да, Госпожа, Я – Ты»
;
 
 
 
~11.11.23-14.03.24~
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
\от твоей помощи зависит моя жизнь.