Начинающим шахматистам

Начинающим шахматистам
Хронометр* пущен. В центр идет пехота.
Там главная на ратном поле высота**.
Приказ: «Сражаться до седьмого пота!
Держать! Держать!! Не пощадите живота!!!».

*Хронометр – шахматные часы.
** Центр доски (поля d4, e4, d5, e5)

Указ зачитан войску на квартирах*:
«Лихие кони! К центру срочно выходить**!
Разить врага пока сквозь амбразуры!
Второй ногою дальше, кони, не ходить***!

*На квартирах – начальное положение фигур.
**Кони должны выходить первыми не на край доски (не Kba3 или Kgh3, а Kbc3 или Kgf3)
***Не нужно ходить второй раз выведенной фигурой! Надо выводить следующую (неразвитую)

На помощь выступить другим фигурам*!
Слон! Глупых крайних пешечек пока не ешь**!
В дебюте пешкоед – карикатура.
Ты пешкам помогай долбить по центру брешь!

*Вслед за конями очередь следующей лёгкой фигуре (слону), а не ферзю
**Не занимайся пешкоедством в начале партии, а скорее развивайся (выводи фигуры, бери под контроль важные поля (центральные)


В начале партии не крахоборить!
Пора! Проснись в углу, затворщица-ладья*.
Но не ломай у короля заборы**!
Создай Величеству удобство бытия***!

*Следующий этап - вывод ладей на вертикали поближе к центру.
**Не ходи пешками, где будет находиться король.
***Делай рокировку. Этим одновременно выводится ладья из угла, и король уводится из опасных центральных вертикалей. Место короля на фланге за пешками.

К тебе шагнет он смело на два поля,
А ты сверши поверх Величества прыжок*!
Штабист за пешками не знает горя,
А в эндшпиле он к центру совершит бросок**.

*Рокировка начинается с хода короля на два поля в сторону ладьи. Затем ладья перепрыгивает через короля.
**В начале партии король находится в безопасности на фланге за своими пешками, а в эндшпите короля выводят в центр доски.

Ладья и ферзь – тяжелые фигуры.
Они открытую находят вертикаль.
Тяжелой артиллерии натура
У них должна быть. Если - нет, то – очень жаль.

Всесильная красава-королева!
В дебюте в драку лучше бы тебе не лезть!
Вкусить такое дорогое тело
Любой сочтет наградой царской и за честь.

Смешались в кучу слон и пешки, кони,
Тяжелых пушек гром. Кто сбит, с доски долой!
И враг бежит, спасаясь от погони.
Теперь ты можешь, ферзь, пожертвовать собой.

А войско все (готовое в экстазе
Сложить главу за скальп чужого короля)
Заждалось в ожидании приказа:
«Громить красиво ради Пиррова УРА!*»

*В шахматах ценится комбинация - победа с жертвой большого количества фигур для объявления мата королю (Пиррова победа)

Красавец-конь в причудливом полете
Вокруг себя разит врагов из-за угла.
А пешка слабая, казалось, на излете,
Став ферзем, метит в сердце короля*.

*При достижении последней горизонтали пешка превращается в любую фигуру (но не короля). Обычно она превращается в ферзя.

Огонь! Гремят повсюду батареи*,
В укрытии король - гроза всего двора -
Сражен. У замка все открыты двери.
Гремит победно троекратное: «УРА!!!»

*Батарея - две или более дальнобойных фигур, объединение которых по одной линии усиливает потенциал атаки по этой линии. Наиболее часто встречаемые батареи: по вертикали и по горизонтали - ладья + ладья,  ладья + ферзь, ладья + ладья + ферзь; по диагонали - ферзь + слон.